不过(🌼),游(♐)戏嘛,总归是有优点也有缺点的。先说说优点吧,这剧情,那叫一个跌宕起伏,扣人心弦啊!特(🏗)别是姜云(🐕)凡和唐雨柔之间的(💧)爱(👗)情故事(😩),那真是感(🗓)天动地(🌥),催人泪(🌄)下(🌯)啊!我玩的(🏫)时候(😇),有好几次(💣)都差点看哭了,真的(🗞)!
就(💂)说那(🎊)个(🍠)传说中的隐(📛)藏结(🔄)局(🐋)吧,听说只有集齐(🤼)了所有隐藏(💤)要(🍡)素,才(🍌)能触发这个结局!我的天呐,这难度简直(🙀)比登(📑)天还难(🐧)啊!我当初玩的时候(🗒),可是(🍉)把整个游戏翻(🔍)了个(🚅)遍,也没能找到所有隐藏要素,更(🥁)别说触发隐藏(🚥)结局了!你说说,这游戏(🅰)开发者是(🙊)不(👭)是故意为(🌶)难我们这些强迫症玩家呢?
不过,游戏里也有一些(😑)亮眼的(✌)元素。比如(🕦)那个(🤮)龙幽(🚥),简直是游戏里最帅的(🅾)NPC,颜值高,武功强(📶),而且还自带一(🎬)种(📯)忧郁的气(💖)质,简直(🐛)是迷妹收割机(🤳)!还有那个魔翳(🔴),虽然是反派,但(🏧)是他的(👁)实力和(💔)背景设定都让人印象深刻,而且他(🙉)每次出现的时候,总能营(🌏)造出一种神(💊)秘的氛围(🚬),简直(🙃)是自带BGM出场啊!
不过话说回(🔢)来(🚜),虽然(🥞)仙(🌍)剑五(📓)里(🐚)的(🏅)支(🥠)线任务(🍦)和隐(🍆)藏要素有时候(🌿)会让人(🦂)抓狂,但(🍷)也不得不承认,正是这些东(🥞)西,才让游戏(👈)变得更加耐玩(🥚),更加(🚻)有挑(🔮)战性。你想想,如果你玩一款游戏(👸),轻轻(🏵)松松就能通关,没有任何难度,那还有什么乐趣可言呢?
仙剑奇侠传5在剧情、音(🐩)乐、人物塑造方面(🐓)都做得(➕)相当(📫)不错,绝对(😄)是(🚐)一款值得一玩的游戏!了,而(🗯)且技能释放起来也不流畅,感(🏮)觉(🎤)跟之(⛩)前几代仙剑比起(🔐)来(🆘)差(⛄)了不少。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋吧图鉴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋吧图鉴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,我还看到不少玩家在吐槽游戏里的装备。他们说这装备太复杂了,各种属性看得眼花缭乱,而且还经常要各种搭配,实在太麻烦了!我个人觉得,装备确实是有点复杂,但这也算是仙剑系列一贯的风格了,毕竟仙剑系列一直以剧情和人物塑造著称,装备自然自然不能喧宾夺主嘛,你说是不是?不过,咱们今天要聊的可不是这些,今儿个咱们就来唠唠仙剑五里那些让人又爱又恨的支线任务和隐藏要素!
就说那个传说中的隐藏结局吧,听说只有集齐了所有隐藏要素,才能触发这个结局!我的天呐,这难度简直比登天还难啊!我当初玩的时候,可是把整个游戏翻了个遍,也没能找到所有隐藏要素,更别说触发隐藏结局了!你说说,这游戏开发者是不是故意为难我们这些强迫症玩家呢?
说到支线任务啊,那可是仙剑五的一大特色,量大管饱!这游戏里的支线任务,那可真是五花八门,啥样的都有!有些支线任务吧,还挺有意思的,比如帮村民找丢失的宠物啊,帮书生找灵感写诗啊,做完之后还能了解到一些游戏背景故事,还能获得一些不错的奖励,何乐而不为呢?
说到支线任务啊,那可是仙剑五的一大特色,量大管饱!这游戏里的支线任务,那可真是五花八门,啥样的都有!有些支线任务吧,还挺有意思的,比如帮村民找丢失的宠物啊,帮书生找灵感写诗啊,做完之后还能了解到一些游戏背景故事,还能获得一些不错的奖励,何乐而不为呢?
了,姜云凡也不错,虽然一开始有点闷葫芦,但是越到后面越man,越有魅力!这俩人凑一块儿,那叫一个般配啊!