PVE:刷图时,狂战需要(💡)持续输出,应对各(❌)种小怪和BOSS。加点应(🥤)以(🐽)嗜血、(🐿)怒气爆发等(😌)输出技能为主,同时(🤕)兼顾出血、(📒)冰霜巨龙冲击等(🚦)和辅助技(🤮)能。
先来个开胃菜, 什么(🥪)是加点? 简单来说, 就是把你(🔖)的技(㊙)能(🍆)点(🈷)分配到各个技(🤙)能上(🔦)去, 就像给你(🕞)的狂战士穿(🛫)上一(💶)件件装备(🍬)一样。 不同(🕝)的加点方案, 就(😺)会打造出不(🌧)同风(🎤)格的狂战, 有的狂战猛如虎, 有的狂战稳如狗。 那(🌌)么, 怎样才能(😾)找到(🎿)最适合你(👞)的加点方案(⚾)呢? 这就要(👐)看你的“口味”了(🥨)。本等。根据不同(🥃)的副本需求,加(🥁)点也(👸)会有所调整。
我想说,游(🕤)戏嘛(🚥),开心最重(🌶)要!
技能等级上(😑)限:狂(😧)战的技能等(🖨)级上(📼)限技能等(🎑)级上限(🔡):狂战(💩)的技能等级(📵)上限是(🏓)大(🌅)家最(💰)关心的问(🍬)题之一,很多玩家都(🗑)希望能(📁)开放更高的等(⬇)级上限(🧞),让狂战的输出更上一层楼。我个人非(💠)常赞同这个观(👐)点(😫),更高的等级上限意(🦎)味着更多(⬜)的可(🆑)能性,可以让玩家在技能搭配上(🍧)更加自由,也能让狂战(🛐)在(🏋)高(🖥)难度副本中发挥(❇)更大的作用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死亡之轮》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死亡之轮》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点只是游戏的一部分,更重要的是享受游戏带来的快乐。不要太过于追求完美,也不要被所谓的“最优解”束缚住手脚。选择你喜欢的技能,搭配你喜欢的装备,尽情享受战斗的乐趣吧!
狂战士加点方案的后期优化建议
在各大游戏群和交流社区里,我仔细收集了玩家们的建议。总结下来,大家最关心的点有:
不同流派狂战士加点方案差别
3. 多和大佬交流学习: 三人行,必有我师焉。多和其他玩家交流,学习他们的加点思路和实战经验,可以帮助你少走很多弯路。当然,也要根据自己的实际情况进行调整,不要盲目照搬。