最让我惊喜的是,游戏里(👍)的植物(🥟)和僵尸都被设计得更加生动形(🍷)象(🎃)了(🏷)。植(🌥)物们(🖐)一个个都圆滚滚(🌥)、胖乎乎的,眼睛大大的,表情萌(🕚)萌哒,简直要把人萌化了!僵(✈)尸(🕶)们也不再是以前那(🐸)种(🧠)呆头呆脑的样子(🐘)了,它们(🗂)变得更加灵活,更加狡(🚘)猾,也更加搞笑了(🤾)。
但是,游(👄)戏也(👔)有一些(🔊)缺(🍡)点。比如,游戏里有些(🛳)角色的平衡性(🔫)还有待改进。 咱们来说说这游戏的核心机(🍉)制—(🙃)—职业平衡。你以为这游(📲)戏(🕹)就是简(🧠)单的(🙄)植物(🏚)打僵尸? 图样图森破!植(🛥)物和僵尸(👯)阵营(🍝)里,每个角色(🚜)都(🧣)有自(🎂)己的职业(🔗)定位,就跟咱(🍤)们玩RPG游戏一样一样的!输(🀄)出、肉盾、治(♏)疗、辅(🚿)助,应有尽(✳)有!
说(🤥)实(🏷)话,我一(🔂)开始是拒绝的。毕竟,我对这种“挂羊头卖狗肉(🌘)”的游戏一向没什么好感(😈)。但是,那(😐)宣传片(🎟)里的画面(🙈)一直在我(⚽)的脑海里(🧤)挥之(😉)不去,就像(🥦)磁铁一样吸引着我,让我(🛵)忍(🏈)不住想要去一探究竟。
除了职业(🏋)机制,游戏里的地(🚮)图设计也是一(🤤)大亮点! 每个地图都有自己独特的(📯)风格(🎠)和(⬆)地形,有些(👤)地图适合远程攻击,有些(👪)地图(👡)适合(🔟)近身肉(🐓)搏,还有些地图充满(📉)了(🕥)各种陷(😧)阱,一不小心就(🚑)会(💿)中招! 就拿戴夫(🎸)的花园这(🌛)张地(🅿)图来(🛥)说吧,地图就有一个巨大的花盆,玩家可以躲(⚪)在里面进行防守(📉)。 但是,花(🏷)盆(🍔)周围可(🕠)是埋伏了(🛶)大量的(🌹)食人花,一不(🧗)小心就会被(🐱)它们吞掉!
说(🌁)到(✏)这,我就不(🛐)得不提一句游戏里的职业克制机制。 这游戏里,每个(🧐)职业都有(🤥)自己的(🌤)克星! 比如(⚡),豌豆射手最怕遇(🕞)到仙人掌(📃),因为仙人(🍱)掌的(🏭)尖(🧥)刺护(🕸)盾可(🕔)以抵挡豌豆射手(🎍)的攻击。 而仙人掌呢,最怕遇(❎)到食人(🥦)花,因(📟)为食人(📆)花可(🍏)以一口(🦑)吞(😿)掉仙(🛢)人掌! 所以(🥡)说,想要玩好这游戏,你不仅要(🍙)了解自(🔨)己(🅰)职业的(😯)特点,还要了解其他职业的(🚪)优缺点,才能在战(🏙)场上(👊)运筹帷幄,决胜千里!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国之大帝无双》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国之大帝无双》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我这人吧,就是好奇心重,尤其是对这种颠覆性的游戏,更是没有抵抗力。于是,我咬咬牙,一跺脚,决定亲自上阵,体验一下这款“四不像”的游戏。
除了职业机制,游戏里的地图设计也是一大亮点! 每个地图都有自己独特的风格和地形,有些地图适合远程攻击,有些地图适合近身肉搏,还有些地图充满了各种陷阱,一不小心就会中招! 就拿戴夫的花园这张地图来说吧,地图就有一个巨大的花盆,玩家可以躲在里面进行防守。 但是,花盆周围可是埋伏了大量的食人花,一不小心就会被它们吞掉!
不过话说回来,这游戏虽然好玩,但也有一些不足之处。 比如,游戏的内容还是稍微有点少,玩久了难免会觉得有些重复。 而且,游戏里的氪金也稍微有点重,想要获得一些强力的角色和装备,不充点钱还真有点困难。
再比如向日葵,一看就知道是奶妈角色,给队友加血那叫一个及时雨啊!但是,你别以为它就是个移动血包!人家还能放阳光烈焰,对敌人造成持续伤害,输出也不容小觑!
再比如向日葵,一看就知道是奶妈角色,给队友加血那叫一个及时雨啊!但是,你别以为它就是个移动血包!人家还能放阳光烈焰,对敌人造成持续伤害,输出也不容小觑!