有人喜欢(✖)玩“快攻(🚕)流(🌇)”,开局就疯狂爆,速(🕉)战速决;
想当(🦏)初我第一次看到这游戏的时候(🐡),心里还(🙏)犯嘀咕呢(🦔),这火柴人,不就是简笔画里(🏚)的小人儿嘛,能有(🏻)啥(💩)意思(🚨)?结果,我(🧐)嘞个去!这游戏一(🖼)上手,直(⏩)接给我来了个措手不(🥢)及!你(🌪)别(🌖)看这火柴人个头小,本事可大着呢!每个火(🔱)柴人都(😜)有自己独(📵)特的技能,战场上那叫一个(📝)刀光(🖱)剑(🐞)影(🌙)、火花四溅,玩(🛩)起来简(🐿)直比(🍥)看动作大片还(🙁)过瘾(🌨)!
除(🤳)了阵营和地(🌲)图,每(👫)个角色都(🏄)有专属技能。比如弓(🚒)箭手的(🧕)大范围箭(🎰)雨、法(🐓)术大师的火球术、巨人的巨石投掷(💜)。巧妙运(➿)用这(😃)些技能(♓),可(🍥)以在战(🐢)斗中扭转(🚀)乾坤。不过(🏐),技能都是有冷却时间的(🏵),用的时候可得掐准时机哦!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刀剑封魔录》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刀剑封魔录》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 希望可以增加更多种类的种和技能,让战斗更加多样化。
有人喜欢玩“快攻流”,开局就疯狂爆,速战速决;
3. 希望优化一下游戏的平衡性,有些阵营和种过于强势,需要适当削弱。
想当初我第一次看到这游戏的时候,心里还犯嘀咕呢,这火柴人,不就是简笔画里的小人儿嘛,能有啥意思?结果,我嘞个去!这游戏一上手,直接给我来了个措手不及!你别看这火柴人个头小,本事可大着呢!每个火柴人都有自己独特的技能,战场上那叫一个刀光剑影、火花四溅,玩起来简直比看动作大片还过瘾!
有人偏爱“防守反击”,前期稳扎稳打,后期一波带走;