团队(⛪)副本里,黑暗武士的主要任务(😯)是输(⤴)出,所以(🖌)优(🐦)先点满鬼斩和(💈)无影剑舞。巨剑(🦅)精通(🍹)和御风漫步适当(🤶)提升,黑洞视情况点(💥)1-3级(💋)。
黑洞:1级
刚开始(🏑)玩的时候,那叫一个懵逼,技能树上(🚎)密密麻麻一堆图标,看得(👃)俺眼(🍟)都花了,这技能,那BUFF, 完全(🍋)不知道从何下手(🕙)啊!不过(🤔),凭着(💺)俺多(🐏)年(🍃)征(📁)战地(🤠)下城的经(👿)验,再加上里(🦆)一顿百(🕝)度(🥙),总算是摸索出了一些(💇)门道(🏯)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota imba3.76》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota imba3.76》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优先点满无影剑舞和巨剑精通,提升输出。御风漫步用来位移躲技能,黑洞聚怪减少操作难度。
黑暗武士比较依赖技能, 一旦技能进入冷却时间, 就会显得比较乏力。 所以, 玩黑暗武士, 技能释放时机和连招技巧就显得尤为重要!合技能能打出爆炸输出。
巨剑精通:提升攻击力和暴击率,黑暗武士必点技能。
俺们游戏群里的兄弟们对于黑暗武士加点也是各有各的说法:
2. 深渊/超时空加点