1. 加强(🧣)玩(📑)家之间的沟(🎡)通和交流。 玩家可(🈚)以互(🛴)相提醒,告诉萌新们蜡烛的价值,引(🈲)导他们合理使用(♒)蜡烛。
可他们哪里知道(🍝),自己这无心之举,却给光遇(🚷)带(🖤)来了天(🎧)大的麻烦(🧖),就跟那平静的湖面(🚆)扔进(🌙)了一块(🦔)巨石(🧑),水花(🐽)四溅,鸡飞狗跳(🏋)!戏(😡)还不(😎)熟(🌶)悉,他们可能觉(🌁)得蜡烛就是个普通道具,送出去也没(⬜)啥大(🎪)不(🏚)了的。而且,送蜡烛还能给别人带来温暖,何乐(📱)而不为(✉)呢?(🌥)
萌新的蜡烛赠送会让(🏛)大佬们失(👛)去成就感。大(🔡)佬们辛辛苦苦跑图收集蜡(📀)烛,结(🎫)果萌(🕒)新们动不动就送一大堆(🎯),这(🥋)让他们(🌐)觉得自己努(🍷)力都(👱)白费了(😸)。
3. 游戏氛(❗)围略显冷淡。 以前(♐)光(😼)遇的(🍽)社区氛围更(⏭)温暖,充(🚹)满了互助和善意。现在因为限制(🌼)措施(👟),玩家(🔤)之间互相赠送(🚯)蜡(🍖)烛的频率降低了,整个游戏(🌎)氛围也变得(👾)稍微(♋)冷淡了一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美酒节的佳肴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美酒节的佳肴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那问题来了,这群萌新小可爱们,为啥就对送蜡烛这事儿情有独钟呢?是不是有什么猫腻?嘿嘿,其实啊,原因很简单,简单到让人难以置信:他们压根就不知道这玩意儿有多金贵!
这些措施也带来了不少影响:
第二招:增加蜡烛获取难度。 以前光遇的蜡烛获取难度不算太高,每天跑跑图就能攒不少。现在加大了获取难度,而且还取消了一些快速刷蜡烛的玩法。这招就是为了让萌新们明白,蜡烛可不是什么大白菜,要珍惜着点用。
第三招:引导萌新参与其他活动。 光遇现在更注重引导萌新参与其他玩法,比如跑图收集季节物品、完成任务等等。这些活动奖励虽然不是蜡烛,但也能够让萌新们获得成就感和满足感,从而转移他们对赠送蜡烛的注意力。
话说,这“光遇”里头啊,有样宝贝叫“蜡烛”,那可是个好东西,就跟那武侠小说里的武功秘籍一样,能用来解锁各种神奇的功能和道具。你想想,对于那些刚入门的萌新来说,这蜡烛可不就更稀罕了嘛,毕竟兜里比脸还干净,啥都没有,可不就得靠这宝贝疙瘩来换东西嘛!