再说说容错率。前面也(📗)说(📊)了,黑暗武(👞)士是个非常脆(🐷)皮的职(👼)业,而且(🔇)它的位移技能还少得(🥩)可怜,一旦被(🌀)BOSS盯上(🌝),那就只能乖乖等死了。
而且,这黑暗武士的技能动(😙)画,也让我无力吐槽。你说这都什么(🔵)年代了(🥂),怎(🗣)么还(⌛)有(🌥)这么卡顿的(🥩)动画效果?(🚲)每次(🚯)放技能,我(🤡)都(🚨)感觉像是在看幻灯片,一点都(🖤)不流畅(📫)!
除非你的操作水平(🔀)非(💊)常(☝)高,能够克服黑暗(🗼)武士自身(🎃)的缺陷,打(🚋)出超高(🗞)的输出,否则你很难在团本里找到自己(🛬)的位置。
我想问问大家,你们觉(🚪)得(🚎)黑暗武士这(🌓)个(⏳)职业怎么(♒)样?你们觉得它需要进行(💚)哪(🎾)些(🔢)方面的调(🕹)整和优(🤧)化呢?欢迎大(🐰)家在评论区留言讨论!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《妖魔项链哪里出》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《妖魔项链哪里出》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。
输出能力: