我还想给(🌳)新(🥟)手玩家们提个醒(🚤),别(✴)老想(🎉)着冲锋陷(⚾)阵(🐐),猥琐(✂)发育才是王(🌦)道!等攒够了(🦀)分数(🕌),再叫个轰炸机(📴)什么的,那感(🌍)觉,简直不要太爽!
说真的,这游戏里的人物刻画得(⏮)是真不(😊)错。就拿丹尼(🔀)尔斯这主角(🚼)来说吧,从一(🕟)个(🤧)新蛋子,一路摸爬滚打,成长(🏋)为(🍎)一个铁血战士,那过程,那心(🎋)路历程(🏐),代入感贼强!还有(🏜)皮尔森中士,那(🧠)句我们不抛弃(📎),不(🏺)放弃!简直是振聋(🐫)发聩,听(♌)得(📨)我热血(💆)沸腾!
记得第(💖)一次打(👋)开游戏(🌲),那开(🐳)场(🤱)动(🎯)画,直(🍼)接把我给震了!炮火连天,硝烟弥(🔫)漫,到处都是(🍣)残垣断壁(💋),耳边充斥着炮(💩)声(🚗)和士的嘶(🏣)吼声……我(🍢)滴乖乖,那气氛,紧张得我手心里全是汗!
第(📮)二,要学(🐋)会利(🗡)用掩(🥃)体!别傻乎乎地站在空地上跟(👍)人(🐁)对,找个掩(⬇)体躲起(💟)来,打游(🚷)击战,才能活得(🏀)更久。
不过话(🎄)说回来,这(🚍)游戏的难度可(🤽)不低(🛡)啊。敌人AI贼(🗜)精,而且火力(🌶)还猛,一不小心就会(🤡)被撂倒在(🏝)地。不(🕘)过这正是我喜欢的,它(🏃)让你(📂)时(🌵)刻保持紧张感,真有一(♍)种置身二(💬)战战场(🍗)的感(😼)觉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《deathworm》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《deathworm》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《使命召唤14:二战》这款游戏,无论是画面,还是音效,还是游戏性,都算得上是FPS游戏中的佼佼者。特别是它对二战战场的还原,更是让人叹为观止。如果你是一个FPS游戏爱好者,或者是对二战历史感兴趣,那么这款游戏绝对不容错过!
可不是嘛!这游戏最牛的地方,就是它把二战战场的残酷和真实还原得淋漓尽致。你不再是啥超级,就是一个普普通通的大头,得在林弹雨中求生存。敌人那可不是吃素的,一个个精得跟猴似的,稍不留神就会被他们打成筛子。玩这游戏啊,你得时刻保持惕,不然怎么死的都不知道!
可不是嘛!我特别喜欢用汤姆逊冲锋,那射速,那威力,简直是近战神器!不过啊,这的后坐力也大,得好,不然子弹都飞到天上去了。
第二,要学会利用掩体!别傻乎乎地站在空地上跟人对,找个掩体躲起来,打游击战,才能活得更久。
再说说游戏的角色,每个角色都刻画得特别鲜明,性格各异,让人印象深刻。特别是那个叫“普莱斯”的英国佬,那股子机智劲儿,简直是让人拍案叫绝。还有那个叫“索贝尔”的美国大,那股子狠劲儿,看得我都热血沸腾。