咱(😩)们得搞清楚一点:(🍆) 鬼泣里,技能点可(🤽)不(🏜)是一成不变的!你可以根据不同(🥔)的情况,随时调整你的(🍢)技(👄)能加点方案(🚴)。
你要做(🤚)的(😲)就(🚼)是,根据(👣)实际情况,灵活调整,才能(😃)在鬼泣的(🍣)世界里,杀出一条血路(🌰)!
每个职(✊)业都有自己独特的技能树,这技(🉐)能加点可是大(🙏)有讲究!你要是乱(🛡)点(🥑)一通(🍍),那可就(💣)完犊(👒)子了(🤗),战(🌱)斗力直线(⏭)下降,到时候别说(🌻)打怪了,不被怪打(☕)就谢天谢地了。是(💩)随便(🙌)点(😳)点就行(🚗)了,得考虑一堆因素:你的游戏风格、职业特性(⛄)、武器选择,甚(🈺)至对手(🖼)的(😭)类型。如果你想(🙈)成(📓)为近战狂魔,那就(🍬)多点近战技能;如果你(💱)想玩远程猥琐流,那就把(🐑)远程(😤)技能点(🏥)满(📣)。
每个职业(🗽)都有自己独(🍩)特的技能树,这技能加点可是(💱)大有讲究!你要是乱点(🌨)一通,那可就(🚘)完犊子了,战(🖍)斗(🎓)力直(✔)线下降,到时候别说打(🏼)怪了,不被怪打就谢(🥖)天谢(🌥)地(👒)了。是随便(🆙)点点就(🚶)行了,得(🏆)考虑一堆(🥅)因(🔦)素:(💝)你的游戏风格、职(🖍)业特性(🔱)、武器选择(🧣),甚至对手的类型。如(👲)果(🎙)你想(⏺)成为(🏞)近(🚐)战狂魔,那就多点(🐑)近(🎏)战技能;如(🌁)果你想玩远程猥(🗼)琐流,那就把远程技(🌮)能点满。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《evs战队》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《evs战队》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,三人行,必有我师焉!
在咱们的游戏群里,大家可是分享了不少技能加点的心得。有人说,但丁的鬼步点满,跑酷贼溜,躲避敌人攻击如鱼得水。也有人说,尼禄的电光石火,连招衔接特别流畅,打起怪来打起怪来那叫一个爽快!还有人说,V的梦魇召唤,简直就是BOSS战的神器,直接召唤个巨型宠物把BOSS按在地上摩擦。
一句话,实战中,技能加点没有绝对的正确答案!
别光顾着自己琢磨,多去看看其他玩家的加点方案,多交流交流,说不定能从他们身上学到不少东西!
比如,对付远程怪,你可以点出一些位移技能,快速接近他们,让他们还没反应过来就gg思密达。