3. 多人(🦀)游走Gank: 火男腿短,缺乏位移技能, 非常容易(🈂)被Gank 。打野可以多去中路(🙃)照顾(⛅)一下(🦐)火男,配(🐱)合队友将(⏬)其击杀。
除了(🥊)自(🕖)身技能(😛)的限制之外,火(🔫)男在高端局中的(🚗)适(💱)配性也不够好。
这(😜)技能(🏂),说(💦)白了就是在地(🏖)上放个火圈(🍗),能造成持续伤(👦)害,还(🌼)能减速敌人。听起来还不错(🏟)吧?可问题是,这技能范围小,释放速(👴)度(😟)慢,人家稍(☕)微有(📧)点位移技(🐫)能,就能轻松(🥗)躲(🔏)开。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《迅雷去广告版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《迅雷去广告版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
火男虽然伤害高,但效果相对单一,而且身板脆,容易被集火秒杀。在高端局中,敌方的阵容往往会选择多个突进,如赵信、盲僧等。这些机动性强,可以轻松切入火男的身边,将其秒杀。
这技能,说白了就是一根窜天猴,飞出去还能留下一片火海,看着挺唬人,可问题是,这技能速度慢,弹道明显,人家随便扭扭屁股就能躲开,你指望它打伤害?
除了自身技能的限制之外,火男在高端局中的适配性也不够好。
被动技能:烈焰之心
高端局的池选择非常讲究“全面性”和“适应性”。所谓“全面性”,是指需要具备多种功能,既能输出,又能,甚至还能抗伤害。所谓“适应性”,是指需要适应不同的阵容和打法。