在这种阵(🍪)容(😀)下,主宰的定(🅰)位(💒)是(✨)后(📥)期核心和团(🚒)战搅(🍷)屎(😹)棍。出装思路是(🥏)先(🌐)出(💴) 祭品 和 辉耀,保证自身的(🚁)续(📯)航和输出(🚐)。然后(🍋)出 强袭(🙂)装甲(🌸) 和 shiva的守护,增强能力,限制敌方输出。最后根据局势选(🚈)择出 黑(😴)皇杖 或(📄)者 血棘,克制敌方关键技能或(🈲)。
从(🛃)那以后,主宰(💄)就成了我 Dota 2 里最喜欢的之一(🚠)。每次玩(🐾)主宰(👔),我都会(🐱)想起那场(🎢)惊心动魄的比赛(🐁),想起那激(🗑)动人心的(🕊)时刻。
在这种阵(🗓)容(🏖)下(🎵),主宰的定位(🗳)是前排(🙇)肉盾和团战发动机。出装(🔪)思路是先出 战鼓 和 韧鼓,提高(🎣)团队的推进速度。然后出 辉耀,增(🏰)加输(🔬)出和清能(✳)力。最后(🏌)补(💷)出(🥜) 刃甲(🕌) 和 龙(➖)心,提升(🍏)生存(🎊)能力,扛住敌方伤害,为队友创造(🎊)输出空间。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《halo4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《halo4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
各有各的说法,我咋整?
主宰的出装不能一成不变,要根据团队的需求灵活调整。如果团队输出足够,那就出肉装,比如 刃甲、 龙心,冲进人群吸收伤害。
功夫不负有心人,经过一段时间的苦练,哥们儿我的主宰技术终于突飞猛进,从一个菜鸟变成了一个老司机!那感觉,就像从自行车换成了法拉利,一个字,爽!
主宰的装备选择可不止这些。接下来我还会根据对手的阵容和游戏阶段,灵活调整出装。到了后期,如果对面脆皮多,我就出个羊刀,让他们连还手的余地都没有。如果对面多,我就出个黑皇杖,让他们不到我。
1. 最佳拍档,强强联手