中期: 多重箭塔(🚟) + 火焰(🔛)陷(🕰)阱(🗼) + 导弹。 使用多重箭塔(👧)继(💄)续清(☔)理小怪,火焰陷阱对付生命值(📡)高(🔸)的怪(📇)物,导弹应(🔉)对紧急情(🏰)况。
一进(💀)游戏,我就(😫)被(💲)这(🍎)关的奇葩(💗)地形给整懵了。这(🌕)萝卜地啊,形状奇奇怪(✊)怪的,像个扭曲(😳)的(🥤)葫芦, 还布满了各种(📥)各样(🐨)的障碍(🕉)物,你说气人不气人? 炮台摆放(♿)位置(🈶)更是少得可怜,比(🥝)大熊猫还(♟)稀罕,这简(💚)直是考验(🥑)我摆放炮(👈)台的艺术水平啊! 而且(⏭),敌人路线也忒狡(📿)猾了(🕺), 一(♌)会儿往左,一会儿往右, 就跟玩迷宫(📄)似的,真是(🧕)让人头疼啊!
生命值高的怪(🎳)物出(🔷)现(🦐)的(🙉)时候: 使用(🍲)火焰陷阱,对其造成持(🛹)续伤害,慢慢(🎼)消灭它。
策略: 在第二波(⛎)怪物出现之前,将(🥏)多重箭塔升级到(😍)第二(🙂)级,并放置一个(🐕)火焰(🧥)陷阱(😸),用(🤺)于对付生(📺)命值高的乌龟(🐔)。 同时,在怪物经过的路线上放置一个时间减缓,可以(🕒)有效(🔗)地怪物速度(🏿),避(🚌)免它们快速突(🍊)破防御(🔡)阵线(🛤)。
怪物密集(🤧)涌现的时候:(👗) 使用时间减(🏇)缓,怪物速(🖱)度(🏡),避免它们快速突破防御(🏆)阵线。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑白卡片大战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑白卡片大战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
策略: 第五波怪物出现后,先使用一次时间减缓,怪物速度。然后将多重箭塔升级到第五级,并继续放置火焰陷阱,对付生命值高的乌龟。同时,在怪物密集的地方放置冰冻陷阱,可以有效地那些快速移动的怪物。
你说,这关是不是真的有点变态? 我可是费了九牛二虎之力, 才勉强过关!
第五阶段:
这关的怪物种类那叫一个丰富多彩!有速度快得像风一样的兔子, 一碰就爆炸的小, 还有会分身的星星, 简直是无孔不入! 最让人头疼的是那些皮糙肉厚的乌龟, 简直是铁甲龟仙人! 它们移动缓慢,但血量特别厚, 你打它,它不疼, 简直是浪费我的炮弹!
策略: 第四波怪物出现后,先使用一次导弹,快速消灭大量怪物。然后将多重箭塔升级到第四级,并继续放置火焰陷阱,对付生命值高的乌龟。同时,在怪物经过的路线上放置一个时间减缓,可以有效地怪物速度,避免它们快速突破防御阵线。