还有个叫嘲讽的(🌿)技能(🙊),能把怪的注意力都拉(🚢)到你身上。作为一个(🍸)T,吸引仇恨是(✡)必须的(🎲),有(🗳)了这个技能,队(🍋)友就可(🕉)以(👤)安心输出啦(🥢)!
而且啊(❓),这蹂躏(🐰)流还有一(🙇)个(🚔)特别(🛒)牛X的地方(🦖),那就是它的(🏹)狂怒机制(🚷)。 你想(🔇)想啊,你(✨)越打(❇)怪(👙),这狂怒值就涨得(💒)越快,等攒满了,那攻击力,直接翻倍都不止!
在(🐌)普通地(🦅)图(🈯)刷图,那自(⛳)然是蹂(🍨)躏流的主场!怪多?不怕!直接一个旋风斩冲进去(🐜),杀它(💫)个七进七出!这时(🔳)候,咱的装备(🛏)选(🧖)择,就以提升(🏯)攻击、攻速为(📉)主,防(🐆)御啥的,可(🍷)以先放一放(🕦)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《滑板3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《滑板3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想,那双持流,还得讲究个攻速、暴击啥的,操作难度贼高,一不小心就翻车。还有那召唤流,成天跟在小弟屁股后面摇旗呐喊,一点都没有当大哥的风范!
这输出手段比较单一,不像其他流派那样,技能花里胡哨。打boss的时候,很容易陷入苦战。
狂战士蹂躏流在不同场景中的应用
场景二:打boss
你问我为啥对这玩意儿情有独钟?嗨,还不是因为它那股子狂劲儿!