这被(🎸)动技能,说白了(🥂)就是(👕)给火男(👛)的普攻加了点佐料,叠满五层还能(🚫)触发个小爆炸(😟)。听起来还不错吧?可问题是(🕝),这年头,谁还跟你(🐼)玩(🐗)近战(🏅)啊?(💝)人家ADC站在老远的地方就能把你(🕷)点成筛(🍔)子,你火(🏖)男还没近身,估(⏺)计就先被(🛵)秒(📪)了。
火男的(📶)技能缺乏(😋)位移手段(🚞),在面对(🌡)刺客(🙉)时(🎱)很容易被风(🍦)筝,打不(🍭)出伤害(🤢)。总之(🚉),火男在高端局中很难找(🖥)到合适(👌)的定位,既无法担任主力输出(🤮),又无法提供稳定的效果。
高端局的池选择(🏁)一个巨大的火(🐎)焰(🥏)旋风,对范围(💎)内的(🎒)敌人造成巨额伤(🐾)害。
被动技(🎅)能:(🍫)烈焰(✴)之心
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ti6奖金分配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ti6奖金分配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别急,咱这就来说道说道:
这并不是说火男就不能玩了! 在一些特定的阵容和对局中,火男依然可以发挥出强大的作用。 关键是要根据敌我阵容选择合适的,扬长避短,才能在召唤师峡谷中取得胜利!
高端局的池选择一个巨大的火焰旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。
火男的技能缺乏位移手段,在面对刺客时很容易被风筝,打不出伤害。总之,火男在高端局中很难找到合适的定位,既无法担任主力输出,又无法提供稳定的效果。
这技能,说白了就是一根窜天猴,飞出去还能留下一片火海,看着挺唬人,可问题是,这技能速度慢,弹道明显,人家随便扭扭屁股就能躲开,你指望它打伤害?