不过,最让我印象深刻(👼)的还(📡)是女老师的技能,那简直(🚎)就是一(🏔)个字——酷! 比如“地刺术”, pia叽一下(🌬),地(🌚)面就冒出一排地刺,直(🔭)接(🎴)把(📎)敌人扎个(🐏)透心凉,那画面(🤾),想想就(🚈)觉得酸(🎾)爽! 贼拉多,啥“地刺术(🐌)”、(🍑)“幻(🦍)影(😯)移形”,还有个啥“灵魂拷问”,听起来就吊炸(📄)天。尤其那个“灵魂拷问”,简(💥)直就是折磨人的神(🛬)器啊!被这(👿)技(🤓)能(🏗)整了(🕎)一下,敌人立(🎅)马就跟唱戏似的,啥都招了。
女(🌥)教师 侵入这游戏,地(🎠)图(😖)设计得贼有意思,到处都(🔍)是障碍(🍭)物(💧)、(👈)掩体(🏩)啥的。咱(👙)们女老师呢(🌑),身材娇小,正好可以利(💃)用(➖)这(🤟)些地形优势。卡视角这招,说白了(🛍)就是利用障碍物(🎨)挡住(🕡)敌人的视(🌾)线,然后咱们再偷(😸)偷摸摸(🚨)地靠(🈁)近,趁其不备,一招毙命!
游戏里,我(🥠)扮演的女老师深入(💪)敌营(☝),一路潜伏、暗杀,玩(🎷)得那叫一个心跳加速。尤其(✖)是当敌人围攻(🔉)上来的时候,我用(✈)“幻影移(🚫)形”一溜烟儿就(🤧)跑没影了(🎯),气(🗯)得敌(🐮)人(💁)直跳脚。那感觉,简(🌂)直爽爆了!
体验心得(📨):刺激(🛶)带感(🚼)!
虽(🤯)然(🤯)游(🚵)戏贼好玩,但还是有(🥤)些小建议想给开发组(💪)提一嘴(🔞)。第一,女老师(🌠)的(🍬)时装太少了,能不能多整点儿?我(🚧)都快(📷)看腻歪(🏄)了(🥏)。第二,游戏难度有点低(🔮),能加点...难度不?好歹来点儿(🦊)挑(🐤)战性(🌔)啊!最(🤛)后,能不能把女老(🎓)师(🔓)的配(🚒)音再(🖥)改改?现(🏧)在这个声音听着太温柔了,跟她(❄)的(😥)狠劲儿一(🏼)点儿(😩)都不搭!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔力sf》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔力sf》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 消耗阵容:女教师 + 射手 + 辅助
3. 走位:灵活走A,躲避技能,秀翻全场!
女教师 侵入这游戏,地图设计得贼有意思,到处都是障碍物、掩体啥的。咱们女老师呢,身材娇小,正好可以利用这些地形优势。卡视角这招,说白了就是利用障碍物挡住敌人的视线,然后咱们再偷偷摸摸地靠近,趁其不备,一招毙命!
虽然游戏贼好玩,但还是有些小建议想给开发组提一嘴。第一,女老师的时装太少了,能不能多整点儿?我都快看腻歪了。第二,游戏难度有点低,能加点...难度不?好歹来点儿挑战性啊!最后,能不能把女老师的配音再改改?现在这个声音听着太温柔了,跟她的狠劲儿一点儿都不搭!
走位这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单。最基本的操作就是走A,也就是边走边攻击。这样可以让你在输出的同时,保持自身的灵活性。