咱先说卡牌台(🏋)词(🧐)。有些卡(🎑)牌的台词,那叫(❓)一个露骨,什么春色满园、倾(💰)国倾城,明眼人一看(♋)就(👶)知道是在(🔇)开车。还有些台(🏅)词,充满(✉)了(🏖)和(⚓),什(🕣)么杀!杀!杀(🐫)!、(❣)血流成河,玩多(💗)了真怕(🦁)玩家心理扭曲。
先说说玩家(🍊)群体(🎮)吧(🐟)。三国杀这(😆)款游戏,受众群体那(⬛)是(🚣)相当(⛸)广泛啊,从小学生到上班族,从宅(🐹)男宅(🏡)女到社交达人,都能(🎿)在(😪)里面(🐎)找到(💄)组织。为啥?因为它上手简单啊,规则好懂(🤽),三分钟就能学会,十分钟就能开(🏀)杀,特别适合咱(🈯)这种(👢)时(🌞)间碎片化的现代(🤱)人。
总(🔚)而言(🚸)之一句(💿)话,游戏嘛,图(🅰)的(⏸)就是个乐呵。但这个乐呵,不(🕖)能(🐧)建立在低俗和的基(🚕)础上(🍖)。希望三国杀能吸取教训,积极(🎵)整(😖)改,早日(🖐)回归游戏的(📨)本质,为玩家们带来(🏛)更多(💞)健康、快乐的游(🐱)戏(🏾)体验
你想想(🗑),这三国时期(🐙)那是什么时(🚪)代?那可是乱世啊!乱世(➿)出,但也免不了(👣)打打(🖤)杀杀。你说(📘)这游戏要是把这些(📑)个元素都给剔除(🛴)了(🍻),那还叫啥三(🛸)国杀?(😄)那干脆叫三(🍅)国聊天(🕖)室得了!
先说说(🛣)玩家群体吧。三(🔙)国杀这(💾)款游戏,受众群体那是相当广泛啊,从小学生(💙)到上班族(🥊),从宅男宅女到社交(🌑)达人,都(🏍)能(🔤)在里面(🎭)找到(✖)组织。为啥?(🚦)因为它上(🥥)手简(🤮)单啊(🐤),规则好懂,三分钟就能学会,十分钟就能开杀,特别(🚊)适(🈚)合咱(👢)这种时(👩)间碎片化的(🍒)现代人(♑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《artifact》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《artifact》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
4. 推出更多健康玩法: 除了传统的对战模式,可以考虑开发一些更具教育意义、娱乐性的玩法,比如历史故事模式、卡牌收集模式等等,吸引更多不同类型的玩家。
2. 优化武将技能: 那些物化女性、宣扬仇恨的技能,该调整调整,别再给玩家灌输错误的价值观了!可以尝试设计一些更具策略性、趣味性的技能,让玩家在享受游戏的同时,还能学到一些历史知识。
再说说武将技能。三国杀里有些武将的技能,那也是相当的少儿不宜。比如,有些女性武将的技能,明显是在物化女性,把她们塑造成柔弱无助的花瓶形象。还有些武将的技能,充满了仇恨和杀戮,比如狂暴、嗜血,容易激发玩家的负面情绪。
所以说啊,这游戏厂商也得好好反思反思,这游戏内容该改还得改,不能光顾着赚钱,还得考虑考虑社会效益不是? 说它污,是觉得游戏里有些卡牌和台词带有性暗示。说它暴,是因为玩家动不动就杀啊决斗啊,搞得跟武侠片似的。
1. 净化卡牌台词: 那些打擦边球、搞颜色、宣扬的台词,该删的删,该改的改,别再挑战咱核心价值观了!可以考虑加入一些更符合历史文化、体现人物性格的台词,既有逼格,又能弘扬正能量。