刺(♐)客,高爆发(📍)、高机动(🏟),是竞技场里最令(🐺)人闻风丧(🤾)胆的职业。打脆皮职业,一套(🦁)技能带(🔄)走,绝不拖泥带水。但(📩)刺客自身(🚜)也很脆弱,遇到技能多的职业,也得(💧)谨慎(💬)行事。
魔(🔍)法师,可以带(🤳)一些AOE技能,比如火球术(🗃)、(🤖)冰风暴,快速清(🍳),或者一些技能,比如冰(⤵)冻(🎪)术、黑暗牢笼,限制敌人的(🤛)走(😹)位。
再说(🧚)说这(💸)守护者,一(💖)听就知道是肉盾!近战坦克,那皮糙(🥪)肉厚的程度,简直令人发指(🦃)!人家(🌯)可是扛伤第一,BOSS再(🐷)怎么狂轰(🔒)滥>>> 炸,稳如(🤛)泰山(🤘),让队友安心输(🥉)出。
先说这游侠(👢),一(😴)听这(💈)名字就高大上!人家可是(🐟)远程物理输出,那叫一个箭无虚发(📔)!灵活(🖋)机动更(🚥)是他们的代名词(🏺),在战场上游走(🏯)自如(😩),敌(😥)人(🏄)还没反应(🍇)过来就被(⬅)射成了刺猬!输出爆炸(🥙)那更是(😤)家常(🎏)便饭,打(😢)起BOSS来,那(😅)伤害,杠杠滴!
比如游侠的(🌒)疾(🥠)风箭雨,箭如暴雨般倾泻(🔰)而出,敌人避无(🤰)可避。守护者的坚(👗)定(⛏)意志,大幅(🏚)提升防御(⌚),简直就是移动堡垒。祭司(🕖)的神圣庇佑(🔌),全体治疗,瞬间(🦐)扭转战局。魔法师的天(🔧)火降临(📡),大(👣)范围法术轰炸,伤害爆表。刺客的暗影潜(🐨)行,隐(🐇)身于(📯)暗(🔤)影之中,伺机而动,让敌人闻(🍝)风丧胆。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《opskins》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《opskins》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里职业还挺多,整整五大职业,个个身怀绝技,玩法也各不相同,看得我眼花缭乱,挑花了眼!
游侠,这职业灵活得很,风筝战术玩得溜。打近战职业,放风筝就对了,但遇到技能多的职业,就得小心了,被控住了可就凉凉。
守护者,可以带一些位移技能,比如冲锋,快速接近敌人,或者一些反控技能,比如神圣之光,解除,反手一击。
刺客,可以带一些爆发技能,比如背刺、致命一击,瞬间打出高额伤害,或者一些位移技能,比如闪现、影袭,快速接近或者逃离敌人。
副本攻略,协作无间