说起帝(➖)国时代,那可是满满(🌍)的回(🥡)忆啊!想(⛸)当(🐋)年,我第一次接触这游戏的时候,那叫一(🌊)个土(🐳)包子进城——(🏮)完全(👷)被它那(👢)恢宏的(🚜)场景(📲)和刺(🌏)激的战斗给震住了!尤其是建(🍑)造各种各(♊)样的(🐔)建筑,训练各(🚵)种(👑)各样的种,简直(🔑)让人欲罢(🔁)不能!
我(🏙)们要(🍦)明白一点(🚄),秘籍本质上(🥙)是修改游戏数据的(🥎)代码(📸)。也就(🥋)是说,你(😄)输入(🥓)秘籍,就等于是在改游戏。
说到秘籍(〰),我就不(🚆)得不(⬇)提当年自己的一些黑历(🎇)史了(🐞)。那(👬)时候,我还是(📒)个游戏小(🍮)白,技术(📿)菜(🙎)得抠脚,经常被其他玩家虐得体无完肤。
要(💽)不要推荐?当然要(👎)!
有一(🕠)次,我又双叒叕被一个高手给安(⛔)排了。看着自己辛辛苦苦建(🛤)造的(😦)基地(🕠)被(🍛)夷为平地,我那个郁闷(⚪)啊,简直(🧛)比吃(🍫)了(☝)苍蝇还难受(🌅)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国杀诸葛恪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国杀诸葛恪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,有些玩家会用秘籍来测试不同种的属性,或者研究一些新的战术。
万一游戏真出问题了,至少还能回档重来,不至于欲哭无泪。
我也知道,过度依赖秘籍会让游戏失去挑战性。所以,我一般只会在特定的情况下使用秘籍,比如和朋友一起玩耍的时候,我们会用秘籍来创造一些搞笑的场面,增加游戏的乐趣。验爽上加爽。
有一次,我又双叒叕被一个高手给安排了。看着自己辛辛苦苦建造的基地被夷为平地,我那个郁闷啊,简直比吃了苍蝇还难受!
你想想,你一个门外汉,随便改改代码,不出问题才怪呢!