听说(🕵)咱今天要聊幸运召唤师取消的事儿(🎠),咱(🐕)特(🥎)地(🍚)去游戏群(🤽)和各大上溜达(🛤)了(🌖)一圈,玩家们对此事看法(🏣)不(💽)一。
无限火力和(🌇)克(🥢)隆模式 这俩玩(🈁)法,其实(🥣)跟幸运召(🌯)唤师关系(💌)不大(🛢), 主要是为了增加游戏的趣味性和(📥)可玩(🌽)性。无(🍋)限火力不用多说,技能随便放(⛎),爽就完事(🛎)了!克(🌓)隆模式呢(🍾),就是所有(⏲)玩家都(🏟)用同一个,想想十(🤟)个盖(👮)伦(🍽)互砍的场景,是(👋)不是很刺激?
也有玩家(➰)认为, 可以保留幸运召唤(😤)师的抽奖机(🐌)制, 但是换一种方式来(🖐)获得(❕)抽(🈴)奖机会。 比(👛)如可以通过完成(🎲)游戏(♍)任(🧣)务、 参与活动等等方式(🧔)获得抽奖券, 然后再去抽取奖(🌛)励(🍺)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《腾讯游戏防沉迷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《腾讯游戏防沉迷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这理由听着好像也挺有道理哈。不过咱心里嘀咕,再看脸的游戏玩法也比不过抽卡游戏,咋就偏偏取消幸运召唤师了呢?据咱猜测,可能是因为这个玩法太火了,导致其他付费项目收入下降,所以才狠心把它给取消了。
其实咱个人觉得,取消幸运召唤师也不是完全没有道理,但是呢,有没有什么办法可以改进一下这个玩法呢?比如降低一下它的爆率,或者增加一点技巧性啥的,这样既能满足玩家的需求,又能保持游戏平衡。
总结
虽然推出了新玩法,但还是有很多玩家对幸运召唤师念念不忘, 纷纷在上发帖建议恢复这个玩法。
这到底是为什么呢?说是这个玩法太看脸了,影响游戏平衡,还可能导致玩家沉迷其中,耽误正事儿。