再说说这(💨)守护者,一听(🍻)就知道(👾)是(🚟)肉盾!近战坦克,那皮糙肉厚(🥟)的程度(😠),简直(🍘)令人发(🥤)指!人家可是扛伤(🛰)第一,BOSS再怎么狂轰滥>>> 炸,稳(➕)如(⏰)泰山(🍐),让队友安(🏐)心输出。
技(📓)能搭(🍻)配,玩出花样(👣),秀出(🥤)操作!
魔(🎋)法师,爆发输(🍆)出高,但(🤝)身(🦏)板脆,容(🧤)易被刺(😆)客秒杀。打近战职业,要保持距(🈂)离,利用技能(🛢)进行消(🎅)耗。打远程职业(🥇),拼的就是谁的输出高,谁的(🦈)操作更胜一筹了。
像游侠(😞),可以带(🦒)一(👖)些技能,比如(👦)捆绑射击,先(🕌)手住对手,然后接(🔞)上(🏯)输出技能,一套带走。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号地面系精灵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号地面系精灵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
魔法师,可以带一些AOE技能,比如火球术、冰风暴,快速清,或者一些技能,比如冰冻术、黑暗牢笼,限制敌人的走位。
实战经验,熟能生巧,唯手熟尔!
守护者,皮糙肉厚,能抗能打,但输出乏力,容易被风筝。打游侠、魔法师这种远程职业,得想方设法近身,最好能把他们逼到墙角,一顿胖揍!
游戏里副本众多,难度各异。想要通关,就要靠队友之间的默契配合。
比如游侠的疾风箭雨,箭如暴雨般倾泻而出,敌人避无可避。守护者的坚定意志,大幅提升防御,简直就是移动堡垒。祭司的神圣庇佑,全体治疗,瞬间扭转战局。魔法师的天火降临,大范围法术轰炸,伤害爆表。刺客的暗影潜行,隐身于暗影之中,伺机而动,让敌人闻风丧胆。