不过,手游也有(🏕)一(🧕)些让俺不太(🐾)满意的地方(🎖)。比如说,游(💑)戏(👝)的氪金点有点(🔡)多(🌱),虽然不充钱也能玩,但(🌸)是和那些氪金大佬相比,差距还是(🌍)蛮大(🔬)的(🕙)。 还有就是,游戏的(🌑)社交(⛩),感觉还(🎸)有待(🐢)完善,和朋(🛐)友组队(⬜)刷图,聊天交流什么的,还(🎃)是没有(🤒)端(🏥)游那么方便。
第三点,技能释放(💄)要(🐝)精准。 别一进副(⛱)本就无(🛐)脑放技能,技能CD了,输出(📟)跟(🦋)不上,很容易翻车。要根据boss的技(🙌)能和自身职(🍛)业特(🌮)点,合理释放(🌘)技(🈲)能,才(👊)能(💒)打出最大化的输出(📛)。
装备是提升战力的(🚤)关键,各种副本、活动(🥪)、任务(🖍),都能爆极(🌦)品装备。不过呢,这(🤐)玩意儿还得看脸,运(⛏)气好装备拿到手软,运气(🔃)差肝到吐(🙃)血(🥛)。不过没(🐗)关系,咱(👠)就是肝帝,刷(🔳)刷刷(♉),把装备搞齐才算(🎾)完。
第(🏤)三点,预判意识(📦)要敏锐。 PK高手之间的对(💸)决,往往就在一瞬间(🍵)。预判(🥁)对方(🛄)的走位和技能(🦉)释(🈸)放(🏈),才能提前做出(🔘)反应(🌰),躲避攻击,抓住机会反杀。
不过,手游(💷)也有一些让俺不(🏛)太满(🗾)意的地方(🕦)。比如(Ⓜ)说,游戏(😠)的(🈚)氪金点有点多,虽然(🈁)不充(🙇)钱也(🗝)能玩,但是和那些(🏏)氪金大佬相比,差(🐭)距还是蛮大(🏟)的。 还有(🍂)就是,游戏的社交,感觉还有待(♌)完善(🖍),和朋友组队刷(🐈)图(🙉),聊天交流什(🐔)么(📡)的,还是(💸)没有端游那么方便。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国重生之韩礼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国重生之韩礼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备选择:欧皇还得靠肝
PK实战心得:
装备选择:欧皇还得靠肝
职业推荐:瞎子好,瞎子妙
在咱游戏群和交流区里头,氪金问题倒是挺有争议的。不少玩家反映,游戏里头氪金点有点多,平民平民玩家表示压力山大。怎么说呢,氪金这玩意儿,见仁见智吧。你想快速变强,那氪点金也无可厚非;但你要说这游戏不氪金就没法玩,那纯属扯淡!我玩了这么久,一分钱没充,照样玩得风生水起!