在(🈹)游(🍊)戏交流社区,玩家们对段位议(💦)论纷纷。有人认为段位机(🤣)制公平,可以反映玩(📭)家的真实实力(🦒);也有人认为段位(💋)存在(🍨)缺陷,容(🚰)易受(➖)到和演员的影响(💠)。
多(🍥)看攻略,学(📻)习意识。 了解(🗳)每个(🌀)的(⏲)技能(🎷)特点(❣),学习游戏的基本战术,比如如何gank、如何支援、如(⛩)何推塔等等(⛑)。
操作生(🐞)疏(✨),技能乱放。 低段位(🔈)玩家操(🧠)作普遍比较“笨拙”,技(🚐)能释放不准,连招不流(🐚)畅。比如,妲己一(🙄)套技能放完,愣(🔨)是(🐸)没打中(👠)人(🏐),你说尴尬不尴尬?
节奏掌(💸)控(㊙),运筹帷幄。 高段(🐒)位玩家(🥞)对游(🦎)戏节奏把握得相当到位(🌛)。入侵野区、(🐨)支援gank,什么时(🍳)候该做什么(🦀)事,心(🏁)里跟(🚽)明镜似的。不像(💞)咱段位,经常迷迷糊糊(🥁),跟着队友(♉)瞎跑。
目前的段(💥)位将玩家分为多个(⏯)大段位,每个大段位又分为多(🅰)个小(💲)段(🚸)位。然而,小段位之间的差距较(🈂)大,容(🤵)易出现玩家实(🐑)力参(🔅)差不齐的(🍰)情况。建议细(♈)化段位,缩小(📛)小段位之间的(🚕)差距,让匹配更加精准,竞争更加公(🥈)平(🐎)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《水果忍者2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《水果忍者2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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意识薄弱,迷之走位。 低段位玩家普遍缺乏游戏意识,经常出现迷之走位,送人头那是家常便饭。比如,残血不回家,还在敌方野区晃悠,这不是明摆着送人头嘛!
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想要上分,光靠蛮力可不行! 你得先了解段位晋升规则! 说白了,就是胜者为王,败者为寇! 连胜,加分,升段位! 连败,扣分,降段位! 简单粗暴,却也残酷无比! 别以为低段位好上分, 加分多,晋升快, 那是因为你还没遇到真正的高手! 到了高段位,加分少,晋升难, 这才是考验真实力的时候!