我想(👙)问问你,你觉得联盟要怎样(🎶)才能(🥇)在(😒)美(🤐)国(🥧)更(🌔)火?你(🍈)觉得哪种改动最能吸引美国玩家?或者,你还有其他想法吗?(💄)
美国玩家喜欢(🥉)快(🖲)节奏的游戏(🎎),联盟的(🎑)节奏(🕉)确实(😰)偏慢,但(🍵)我(👽)们也可以尝试推(💕)出(🆔)一些更符合美国玩家(💠)喜好(👎)的游(🏥)戏(🍔)模式(🎏),比如“超级死斗”模(🎊)式,每个(🆕)都拥(🍧)有无限的生命(🍫)值,可以尽(🖊)情释放(😌)技能,拼杀到最后。或者推出“大乱(🔤)斗”模式,将所有的都放到同一个地图上,进行一场乱(👲)战,胜者为王。
2. 这画风,咋跟我想的(🚹)不一(😗)样?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《激战2游侠怎么抓宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《激战2游侠怎么抓宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
美国是全球最大的游戏市场,如果联盟能够在美国取得成功,就能进一步拓展游戏市场,吸引更多玩家。
撸啊撸的节奏比较慢,需要慢慢发育,才能慢慢变强。而美国玩家,更喜欢快节奏的游戏,像守望先锋这种,几分钟一张地图,打得爽快。
我明白美国玩家喜欢写实的画风,那咱们可以尝试推出一些更写实的皮肤,比如把经典“德玛西亚之力”盖伦做成更偏向西方骑士的造型,或者把“疾风剑豪”亚索做成更像日本武士的风格。当然了,也不能完全抛弃联盟的原汁原味,可以保留一些元素,比如把盖伦的战斧换成更威武的骑士长剑,亚索的头发换成更飘逸的武士头,这样既能迎合美国玩家的审美,也能保持联盟的特色。
5. 服务器优化:
2. 这画风,咋跟我想的不一样?