2. 召唤兽太脆,生(⏯)存能(🏸)力(🐨)差。 召(🔈)唤兽作为(🔋)召唤职(👒)业的核心,却显得十分脆弱(🌌),很容易被秒(🎊)杀(💿)。这使(👺)得召唤师(👨)在战斗中难以发(🙇)挥出应有的作用,甚至还会拖后(🏒)腿。
话(⛱)说(👠),我一开始接(💧)触召唤(🚸)的时候,那可是(🤚)相(🌼)当激动啊!想想看,指挥着一群小弟冲锋陷阵(🕌),自己躲(🗣)在后面“运筹帷幄(♌)”,这画面,想想都带劲!尤(🧀)其是那(🏒)三觉动(🖼)画,那叫一个(🔸)华(🍵)丽!满(🍚)屏幕(👱)的召唤兽,各种炫酷(🍫)的技能(🍏)特效,差点没闪瞎我(🔳)的24K氪金狗(🍦)眼!当时我就一个(🤔)念头:这职(🐫)业,我(🔖)玩定了!
其他玩家咋(🌅)想的?
为了玩好召唤(🚒),我可是(⛅)下血本了,装备打(🛍)造的那(👃)叫一个豪华,史(🚄)诗套(🔏)、神话装(📣)备,那(🚬)是一个都不少!结果呢?刷(🐼)个(😩)图还(🧠)是慢得像蜗牛,打(🍴)个团本更(🐅)是被(🍘)嫌弃得不要不要的(🐎)。我甚至怀疑(🐪),我(💋)这一(🙄)身装备是不(⛩)是穿在了召唤兽(🍬)身上,不然它们咋还是(👹)那(🕙)么脆,跟纸糊的一样,碰一下就碎?
更别提那操(♓)作难度,简(👈)直是要人老(⛩)命啊!召唤兽那么(⛽)多,技能也多,还(➰)得走(👘)位,躲(🎍)避技能,我(🍊)的(⛱)手都快成抽筋了!你(🐐)说,我要是有这(🏌)操作,玩个剑(🦑)魂、狂(👐)战士不香吗?何必(🤤)在这(🌿)受这罪(🕷)呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铅与黄金:西部狂野之争》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铅与黄金:西部狂野之争》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
为了验证我的感受,我特意跑到游戏群里打听了一下。嘿,还别说,群里的小伙伴们和我一个调调!有位兄弟吐槽说:“召唤三觉就是个笑话,伤害低不说,还贼费键盘。”
话说,我一开始接触召唤的时候,那可是相当激动啊!想想看,指挥着一群小弟冲锋陷阵,自己躲在后面“运筹帷幄”,这画面,想想都带劲!尤其是那三觉动画,那叫一个华丽!满屏幕的召唤兽,各种炫酷的技能特效,差点没闪瞎我的24K氪金狗眼!当时我就一个念头:这职业,我玩定了!
别看三觉闪瞎眼,实际上手一玩,那酸爽,简直不敢恭维!首先,伤害感人,就我这满身极品装备,打个小怪都费劲。其次,召唤兽太脆,一出场就被秒,就跟纸糊的一样。
为了玩好召唤,我可是下血本了,装备打造的那叫一个豪华,史诗套、神话装备,那是一个都不少!结果呢?刷个图还是慢得像蜗牛,打个团本更是被嫌弃得不要不要的。我甚至怀疑,我这一身装备是不是穿在了召唤兽身上,不然它们咋还是那么脆,跟纸糊的一样,碰一下就碎?
1. 伤害低,输出乏力。 召唤三觉的伤害机制设计不太合理,导致输出能力严重不足。即使装备再好,打怪也费劲,远远比不上其他职业的伤害。这对于追求高伤害的玩家来说,无疑是致命打击。