进入游戏,我仿佛回到(😌)了1997年,那个初次玩《FF7》的(⚫)青(🚷)葱岁月。游戏的战斗比前作(😈)更加流(💣)畅和爽快,技能的多(🤝)样(🔷)性也大大提高了游戏的可玩性。
一(🌇)上手,我的下巴就差点掉(🚹)下来!米德(🕗)加的(🌹)钢铁丛林,变(🛷)得更加(🚁)宏(📀)伟壮阔(🍃),高耸入云的建筑,仿佛要刺破(💊)天际。那些曾经熟(🐎)悉的身影,也变得(🥉)更加(💢)细腻,简直就像活生(🐛)生(🍗)的(♎)人站(🌺)在我面前(👫)!我甚至能看到(📣)蒂法(🌚)头发丝上的光泽,克劳德衣服上的褶皱!
我(🚬)最喜(🔋)欢的场(🦈)景之(🈯)一,是克劳德和爱丽(🎶)丝在教(👉)堂的约会。BGM《Aerith's Theme》响(💑)起的(🎲)那一刻,我的心都(🕟)化了。不过,游戏也有(🤽)不(🥎)太友好的(🙌)地方。一些支线任务有点重复和无聊,而且,游戏太短了,玩不够(🍣)啊(😢)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《霓裳花在哪里采集》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《霓裳花在哪里采集》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对FF7RE下一章的期待和展望
还有,你们的游戏能不能别卖那么贵啊?玩家的钱包也不是无限的啊!
2. 改善章节化发行模式。 章节化发行虽然可以保证游戏的质量,但也让玩家不得不忍受漫长的等待。我希望SE能够缩短章节之间的间隔,或者在章节中加入更多内容,让玩家的等待更有价值。
《FF7RE下一章》在画面、音乐、战斗等方面都达到了很高的水准,但它最大的优势还是在于“最终幻想7”这个金字招牌。毕竟,这份情怀,是其他游戏无法复制的。
再来说说《破晓传说》,这游戏的人物建模和动画效果做得真不错,战斗也很有特色。但是,剧情嘛,就有点老套了,而且节奏比较慢,玩起来容易犯困。