比赛里,队伍的战术执行力非常强,大家都(🌤)会严格按照教练的(👙)安排(🌵)来(💕)打(📵)。而小丑这个(📤),他(🤖)的玩法比较自由,不太适(👘)合那种按(🐅)部就(👃)班的战术体系。
加上小丑前期(🔔)伤害(🎭)比(🥠)较(🏭)感(🌪)人,一旦前期没搞成事,发育(🏊)跟不(🦃)上,后面就很(💩)容易被吊起来打。
也是最重要的一点,比赛里(🌜),选(⛽)手的个人实力都(😍)非常强(➿),大(✊)家的(🔯)操(🎶)作和意识(🕙)都非常高。而小丑这(🎷)个,他(🎀)比较依赖操作和意识,一旦(📢)操(🙊)作失误或者意识(🍑)不到位(🏚),就(😈)很容易被对面抓(🏙)住机会反杀。
比如,他们可以让(😪)小丑主(👡)打分(🚨)带,利用小丑的(🌠)机动性和爆发伤害(🐐),不断地带线牵(🍤)制(🕔),给(🆕)队友创造以多(♐)打少的机会(⚽)。或者,他们可以让(🌸)小丑主打gank,利用小丑的(🌆)隐身(♉)和技(👐)能,不断地游走(📳)抓人,帮(🍪)助队友建立优势。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《车库惊魂图解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《车库惊魂图解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小丑这个吧,玩得好是真的爽,秒杀脆皮的感觉简直不要太刺激。哎,说到小丑在团队配合中的作用和发挥啊,那可就真是一把辛酸泪了。
比如,他们可以让小丑主打分带,利用小丑的机动性和爆发伤害,不断地带线牵制,给队友创造以多打少的机会。或者,他们可以让小丑主打gank,利用小丑的隐身和技能,不断地游走抓人,帮助队友建立优势。
而且,小丑这个,非常依赖队友的和视野。你要是想切后排,队友没给你,你还没摸到人家ADC,就被控到死。你要是想gank,队友没给你视野,你走过去一看,好家伙,对面五个人都在等你呢,你说你还能咋办?
你会向其他人推荐吗?
克制小丑的选择和战术配合