就拿LOL最经典的5V5推塔(🥁)模式来说吧,这都多(🔦)少年了,玩家早就玩(😝)腻(👐)了。再加上池虽(🤲)然有160多个(🏔),但大部分定位和(🌾)打法(🎹)都比较固定,玩家很难(🐤)玩出(🔵)新花样(🤺)。你说说,这(🦐)游戏玩久了,难免会让(🌠)人觉得枯燥乏(🙅)味,就像你天天吃馒头,也会想念肉包(⏬)子吧?塔模式已(🖖)经成为了一(🦉)种固定的模(💻)式,玩家很(🚏)难在(🙀)游(🌻)戏中体验(💖)到(➗)新鲜感。同时,LOL的(🐃)池虽然已经超过160个,但大部分的(🥡)定位(🌊)和打(🧦)法都比较固定(🔥),玩(🏭)家很(🤝)难开发出新(🚤)的战术和套路(🌭)。
手游都(🐠)出来了,谁还玩端(✊)游啊(🏍)?操作又麻烦,画面也没手(💰)游(✴)好。
除此(📡)之外(😏),LOL的匹配机制也(🍵)受到了玩(✋)家的诟病。由于玩家(🚷)水平参差不齐,经常会出现新(🍴)手玩(🔊)家被大(📕)神(🤽)玩家吊(🔷)打的现(🥣)象。这使得很多新手玩家对(🌟)LOL失去了兴趣(🏯),纷纷选择退游(❣)。
说起来(🤹),LOL玩家流失,那(🛎)可是明摆着的事儿。就拿我那(😍)侄子来说吧,以(🖨)前那可(🎌)是(⛽)个LOL狂热粉,天天张口闭(🌨)口(⭐)就是Penta Kill,现在呢?抱着(🛂)个手(🎌)机(🎋)玩农(💤)药,说啥(💺)LOL操作太复杂,手(🕹)机上玩两把农(🕝)药多轻松。
希望能(🐿)多(🌮)听听玩(🉑)家的意(♓)见,不(🌖)要只顾(🙇)着赚钱,把游戏(🔧)品质搞上去才是最重要(🍪)的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol刀锋之影出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol刀锋之影出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
匹配机制就是个笑话!老子黄金水平,天天匹配到王者大神,怎么玩?!
内因嘛,说白了就是LOL这款游戏本身的问题。你想想,LOL都运营十多年了,游戏机制和玩法基本没啥大变化。虽然拳头公司年年搞更新、做优化,但核心玩法还是那个老一套。
除此之外,LOL的匹配机制也受到了玩家的诟病。由于玩家水平参差不齐,经常会出现新手玩家被大神玩家吊打的现象。这使得很多新手玩家对LOL失去了兴趣,纷纷选择退游。
你看,这吐槽的点,句句都戳在LOL的痛处上。游戏体验差、匹配机制不合理、手游冲击等等,这些问题,要是再不重视,玩家们真的要用脚投票了!
内因嘛,说白了就是LOL这款游戏本身的问题。你想想,LOL都运营十多年了,游戏机制和玩法基本没啥大变化。虽然拳头公司年年搞更新、做优化,但核心玩法还是那个老一套。