不过,话(🛎)说回来(🥪),工程师也不是没有缺点。比如,它(👍)的技能冷却时(😰)间有点长。刚开始(🎟)玩的时候,经常打(🏂)着打着(👘)就(〽)停顿了,那感觉(🛴)真是急得我抓(🗑)耳(🚽)挠腮。再一(📆)个,工(🚞)程师脆得像张(💍)纸,一(⛩)旦被敌人近(🍁)身,那血条(👘)掉得叫一(😽)个欢脱。
副(💇)本(🌠)定位:
冰冻手雷: 这(🐶)个(😈)技能(😏)可(♿)以冰冻敌人,是PVP中非常实用的技能。
重(🧜)磅: 这个技能伤害高,范围也(🛅)大,用来清小怪(🔃)或者打boss的(⛷)破防阶段都非常好用(🤳)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《彩虹六号:维加斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《彩虹六号:维加斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,话说回来,工程师也不是没有缺点。比如,它的技能冷却时间有点长。刚开始玩的时候,经常打着打着就停顿了,那感觉真是急得我抓耳挠腮。再一个,工程师脆得像张纸,一旦被敌人近身,那血条掉得叫一个欢脱。
震荡穿甲弹: 这可是工程师的核心输出技能,伤害高,范围广,冷却时间还短,简直是副本刷怪的神技。
副本定位:
体验过后,我只想说,工程师,yyds!这角色简直太酷了。首先,它的技能炫酷到不行。啥震荡穿甲弹啊,啥机射击啊,一通操作下来,对手直接原地懵逼。而且,工程师的机动性超强,灵活得跟泥鳅似的,风筝敌人简直不要太爽。
重磅: 这个技能伤害高,范围也大,用来清小怪或者打boss的破防阶段都非常好用。