我(🦒)记(😣)得最清楚的(📞)就是,有一次我放大招“暗(🥇)影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样(🥝),一点区别都没有!我(😝)当时(🍧)就懵了,这真的(🐀)是大招吗?这也太坑爹(💥)了(🔨)吧?暗(❌)武士就要求(🚡)玩家精(🤐)准把握时机,各(👒)种按键连按,生怕按错一个(🤮),整个连招就泡汤了。更别(🚇)说(☔)那些(👯)需要蓄力的(⚾)技(🍟)能了(🦎),你得时刻盯着技能条,还(🎮)得注(🚏)意敌人(🏹)的位置,稍微一走(🔍)神,技(🏀)能就(👫)白用了。
除了上手难度(🤧)高之外,黑暗武士的(🧟)操作手感(🌓)也一言难尽。这(✊)职业的技能动(🐲)画冗长不说,还(🤞)特(🥉)别僵硬,根本没法做(🔟)到流畅连(🦒)招(💀)。每次(🏏)放技(🏊)能(🔯),我都有一(😅)种自己在放PPT的感觉,卡(🎿)顿得让人抓狂。
说实(🏕)话,在目前的团本环(🚻)境下,黑(🌆)暗武士的定位确实比较(🦖)尴尬。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就(🎇)一无(😕)是处(⏫)了。我相信,只要游戏开发商能(🔑)够对这(🚛)个职(🦁)业(🐼)进行一些(😱)调(🆙)整(🐄)和优化,黑暗武士还(📩)是(📂)很有可能成为一个强力职(⛲)业的。
虽然说(🗜)黑暗(🐉)武(🕴)士的技能动画不行,但(😎)人(🕤)家(👴)好歹有个(🎞)酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型(🐄)也不咋地。
视频本站于2024-12-19 19:29:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《羁绊2.3.1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《羁绊2.3.1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
未来展望:
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。