星尘: 哈哈(🦇),灵感来源可就太多了(⭐)!我(🛡)经常(🤬)会去观察现实中的动物,比如(🥙)雄(📷)鹰的(👽)英姿,海豚的灵动(🏕),还(🕉)有各种奇幻生物的形象。当然(🐏),也会参考(🍛)一些神(🧗)话传说(🚂),比如希腊神话(🎒)里的巨龙,北欧神话里的雷神等等。
这个过程可一点(🏢)也不简单(🏷),需(😽)要(👧)设计师、建模师和程序员们之间的密切配(🍕)合。每(🏋)一(🏭)只精(🔒)灵都(➰)是他们心血的结晶,难怪它们(😎)都能俘获每个(🗿)人的心呢!
开放世(🌴)界地图: 告别以(🌚)往线性的关(🛬)卡设(🛣)计,玩家可以(⛎)自(💟)由探索卡洛西亚(🤯)大陆(🤚)的各(🌦)个角(🍕)落,隐藏的秘境,体验更加自由的(💕)游戏玩(🍎)法。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武林外传声望》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武林外传声望》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在这个精灵王国里,可不是一团和气,也充满了江湖恩怨情仇!根据他们的出身、能力以及理念的不同,大致可以分为四大阵营:
采访结束! 感谢星尘设计师的分享!相信在星尘的带领下,赛尔号的精灵世界会更加精彩!
比如,精灵中的人物泰坦巨猿,它可是参考了现实中的大猩猩设计的,全身毛茸茸的,非常可爱。但千万别小瞧它,泰坦巨猿可是力大无穷,能轻松举起一座山,就连神兽都得让它三分呢!
更具深度的养成可能会让游戏变得过于复杂: 过于复杂的养成可能会让新手玩家难以上手,降低游戏体验。
赛尔号精灵人物访谈