祭司,远(🍩)程奶妈,辅(🌘)助救死扶(🌑)伤,擅用圣(💏)光和治愈术。队(💤)友残血时刻(🆒),一个圣光术下去,血条瞬间拉满(🚳)。
纸上谈终觉浅,绝知此(⏺)事要躬(✅)行!说一千道(📸)一万,都不如亲自上场(✝)打几局来得(🚚)实(🐕)在。
刺(✈)客,可以带一些爆发技能,比如背(🗝)刺(🤛)、致命一击,瞬(🦉)间打出高额伤害,或(🎶)者一(🍠)些位移技(😪)能(🐠),比如闪(🌟)现、影(➕)袭(🍒),快速接近或者逃离敌人。
刺客,高爆发、高机动,是(🎴)竞技场(🚤)里最令人闻风丧胆的职业。打(📛)脆皮职业,一(😂)套(🎳)技(🌃)能带走,绝不拖(🎹)泥带水(📞)。但刺(🚸)客自身也(⚡)很脆弱,遇到技(✒)能(🍔)多的职业,也得(😹)谨慎行(🍒)事。
魔法师,可以带一些AOE技能,比如(🤢)火球术(♑)、冰风暴(🕴),快速清,或者一些(🏔)技能(🦃),比如冰(💴)冻术、黑暗牢笼,限制敌人的走位(⏮)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永恒之塔配置》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永恒之塔配置》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刺客,近战物理输出,爆发力强,擅用匕首和隐身术。潜伏于暗影之中,一击必杀,让敌人防不胜防。
像游侠,可以带一些技能,比如捆绑射击,先手住对手,然后接上输出技能,一套带走。
祭司,奶妈职业,竞技场里比较少见,毕竟输出不够,很难单杀对手。但祭司的辅助能力很强,双排的时候,有个祭司队友,那可是相当幸福的事。
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