这并(🛂)不是说火(🏓)男就不(⤴)能玩了! 在一些特定的阵容和(🐓)对(🕌)局中,火男依然可(🌾)以(🍍)发(🌴)挥出强(🛳)大的作(🦀)用。 关键是要根(🕦)据敌我阵容(🔋)选(🌁)择合适的,扬长避短,才能在召唤师峡谷(🌸)中取得胜(😓)利(🏧)!
3. 多(🍧)人(🍖)游走(👢)Gank: 火男(🔲)腿短,缺乏位移技能, 非常容易被Gank 。打(🍰)野可以多去中(🧠)路照顾一下火男,配合队友(😊)将其击杀(♊)。
火男(🥑)在高(🐨)端局(🍇)中确实存在一些难以克服的(🐛)缺(♐)点,这也是(🚱)他(🎪)出场率低的主要原因。
这并不是说火男(👇)就不能玩了! 在一(🖋)些特定的阵容和对局中(🚙),火男(🛍)依然(🚬)可以(🍳)发挥出强大的作用。 关键是(⏰)要根据(🐞)敌我阵容选(✌)择合适的(🍲),扬长避短(🛌),才(🏯)能在召唤(📠)师峡(🔛)谷(🗡)中取得胜利!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天弓箭手加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天弓箭手加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
E技能:火焰吐息
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。
更扎心的是,现在针对火男的套路太多了! 想想看,对面选个灵活的中单,比如妖姬、劫,火男在线上就很难受了。打野再来个皇子、瞎子,动不动就来中路“关爱”一下,火男简直是欲哭无泪啊!
这并不是说火男就不能玩了! 在一些特定的阵容和对局中,火男依然可以发挥出强大的作用。 关键是要根据敌我阵容选择合适的,扬长避短,才能在召唤师峡谷中取得胜利!
2. 利用装备克制: 中娅沙漏 是克制火男这种爆发法师的神器,可以在关键时刻“金身”保命,等火男技能CD好了再反打。