尤其是去(🚲)商店(🔕)买东西的时候,那老板看我的(🦀)眼神,就像看着(🚻)财神爷下凡,点头哈(📥)腰,恨不得把店(🤪)都送给我(🌊)!以前(👅)那(♉)些瞧不起我的(👲)NPC,现(🕧)在也对我毕恭毕敬,一口(😭)一个(✈)大(🎖)侠,听(👐)得我心里美滋滋的(🌽)。
游戏平衡(📠)性被破坏(🈚),导致游戏体(🚱)验大幅下降。本来一款精心设计的RPG游(🍌)戏,现在变成(👂)了一个(🏣)简单的(🌶)刷(🎩)钱游戏,许多玩家开始(🥔)失去兴趣,甚至(🗺)选(🧘)择弃(🗽)坑。
最要命(🙀)的是,这个bug还影(💙)响(📩)到了游(🍈)戏的剧情(🍗)和角(⛄)色性格。就拿景(📿)天来(💶)说吧(🏜),本来就是个爱(🤱)财如命的家伙(🕺),现在有了无限金钱,更是把(🎃)抠门(🌻)属(😄)性发挥到了极致,简直成(🎻)了葛朗台转世!
仙剑5前传(💩)无(🔊)限金钱bug给玩家社(😽)区带来了(🏃)巨大的负(🛰)面(🎯)影响,但这(🌃)不是问题的最终(🔉)解决之道。真(🎱)正解决问(⬆)题的方法,还(🤼)是要从源(🥠)头入手,即修复bug,维护游戏平衡。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤7 卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤7 卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
双方观点针锋相对,在游戏社区里展开了激烈的争论,甚至出现了人身攻击,导致游戏社区气氛变得紧张,玩家之间互相指责,怨气冲天。
不过,这种土豪生活过久了,也渐渐觉得没意思。就像吃惯了山珍海味,突然有一天让你吃糠咽菜,你肯定不习惯。以前玩游戏,为了赚点钱,得四处奔波,完成各种任务,现在倒好,钱多得花不完,反而失去了奋斗的目标,玩起来也没啥动力了。
一部分玩家认为,使用bug只是为了提高游戏效率,没有恶意,也不应该被指责。他们甚至认为,开发者应该包容这种行为,毕竟玩家才是上帝。
有一次,我景天路过一个小村庄,看到一个老奶奶在卖包子,就想买几个包子尝尝。结果,景天这小子居然跟老奶奶讨价还价,非要便宜几个铜板才肯买!我当时就无语了,这可是无限金钱啊,还在乎这点小钱?你让老奶奶怎么想?
对于游戏开发者来说,无限金钱bug简直就是灾难。