举个例(😪)子(😻),可以开发一种新的道(💞)具或者技能(🛺),专门(⏩)用来提升冰系(🍖)技能的威力(🤪),或者降低冰(🎌)系(⛷)技能(🔥)的冷(🚜)却(🈷)时间。再比如,可以设(🗾)计一(🍆)些新的战斗场景,比(📢)如冰(🎏)雪世界、(🗿)极地冰(👽)原(❎)之类的,在这(🧣)些场景中,冰系宝可梦可以获(🏥)得额外的(🎸)属性加成,或者(📋)触发一些特殊效果。这样一来,就算没(🐎)有超进(🍢)化,我们冰(👾)系(🦈)玩家(🍟)也能在游戏中(📊)有一席之地,不至于被其他系别的玩家吊打。
我觉(👚)得最有可(🍚)能(🤖)的(💏)就是(😼)策划大大们良心,来个亡羊(🙍)补牢,为(🔟)时(💞)未晚。毕竟,玩家的呼声(🚩)这么(🤘)高,他(💒)们总不能装聋作哑吧?我(🏠)估计啊(😰),他们可(📬)能(🖲)会在后续的更新中(😫),加入一(🎊)些新的冰系(🥤)超进化形态,或者开放冰系超进化的叠加功能,以此来(🗳)弥(💳)补之前的过失。当然了,这只是我个(🐲)人的(🥈)美好愿(🌄)望,具体还得(🆘)看策划的心情。
比如(😃),可以考(🥀)虑给冰系增加一些(🤮)技能(📑),类似(🈴)于麻痹、睡眠之(📖)类的,这样可以让冰(🐽)系在战斗中更有战术价值,而(🌅)不只是(🖋)单纯的(🤼)输出工具人。再比(🆙)如,可(🌃)以调整冰系和地(🌃)面系的克制关(⛏)系,让(📐)冰系不再被地(🎡)面系(🚻)四倍(🌂)克制(😰),这样冰系在(🛺)面对地面系的时候就不会那(📈)么被(🧤)动了。
选择合适的(🌔)宝可梦:并(📁)不(🤘)是所有的冰系宝可梦都(🕧)适合(📭)进行超进化,我们在(👅)选(🗒)择时要(🕝)考虑宝可梦的(😼)种族值、技能池和特性(🈁)等因素。比如,拥(🤜)有高冰(🐿)系攻(📐)击(📋)种族(😅)值的"冰九尾"和"冰鬼(🛑)护"就是(🚂)不错的选择。
我想对策划大大(👻)们说一句:请(🎍)不(🌰)要放(🤮)弃冰(🚫)系!冰系玩家也(📃)是玩家,我们也希(😸)望能够在游戏中体验(🍞)到快乐(⛰)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf卡药》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf卡药》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如果你是一个冰系爱好者,那我还是建议你谨慎考虑一下要不要进行冰系超进化。如果你是一个普通玩家,那就更别费这个劲儿了,还是用别的系别的宝可梦吧。
想想看,要是以后每个版本更新都能来个一两款冰系超进化,那画面简直不要太美!到时候,我的冰鬼护、我的迷唇姐、我的暴雪王……全都安排上超进化,那战斗力,啧啧啧,想想都激动!
1. 亡羊补牢,为时未晚?
利用属性克制:在副本中,我们可以利用冰系超进化的属性克制关系来选择合适的宝可梦进行攻击。比如,在面对火系为主的副本时,我们可以使用冰系超进化的"冰九尾"来克制火系宝可梦。
利用冰系超进化通关副本的攻略