刚(🙎)开始玩的时(⛪)候,那感觉,怎么说呢,就(🕴)像小时候偷吃了(🔲)几块(🚣)糖,又刺激又心虚。一方(🎀)面,兜里(🔸)揣着花不完的(🐕)银子(🛵),买(📞)啥都不用(🏀)心疼,那种感(🍈)觉,倍儿爽(🤚)!以前舍不得买的(😱)装备、丹药(🏔),现在统统(👣)都能收入囊(🌭)中(🤡),想(🔞)都不敢(📯)想啊!
还有香香,以(👹)前(🏒)是多(🏽)么清纯可爱(🆒)的小姑娘啊,现在也(🏋)变得财迷心窍了。每次战斗结束后,她都(🚁)会第(🌶)一个冲(💸)上(🏢)去,把掉落(📜)的(📤)金钱全部(💳)捡起来,生怕别人抢走似的(👇)。哎(🚬),真是金钱迷人眼(🎰),连仙女也逃不过啊!了钱财,还波及到了游戏角色。景天这小子,本来就是个抠门(🍧)货,这下倒(❎)好,直(🏜)接变身财神(📵)爷(🔼),见啥都要往兜里(🐝)揣(😩)。香(🍡)香呢,以(🛒)前好歹是位清雅(🎑)出(😫)尘的(🥫)仙(😴)子,现在成天守着钱袋子,跟(🙆)个守财(🈲)奴似(🕟)的,画风都变了(🏪)!
既然这个bug已经存在了(🎷),我(🚟)也不是啥圣(🕡)母(🎅),不(🕝)能拦这bug可真是(🍝)一(🐼)颗威力巨(👪)大的,在玩家社区里(🌙)炸出(🥥)了不少坑啊。
尤其是去商(🦅)店买东西的时(🤬)候,那老板看我的眼神,就像看着财神爷下凡,点头哈腰,恨(🛑)不得把店都(🎒)送(🏽)给(👧)我!以前那些瞧(🛩)不起我的NPC,现在也(🤫)对我(🛒)毕恭毕敬(🛡),一(🐿)口(🎿)一个(🌄)大侠,听(🏠)得我心里美(⚫)滋滋的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota 6.59ai》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota 6.59ai》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于玩家来说,应该理性对待bug,不要沉迷于无限金钱带来的虚假快感,而是应该注重游戏本身的乐趣和挑战。
这bug一出,玩家社区里就像被一道无形的鸿沟分成了两拨人:一拨是乐享无限金钱带来的快感,另一拨则痛心疾首,惋惜着游戏平衡性的崩塌。
无限金钱带来的快感是显而易见的。想买啥就买啥,装备全都是顶级货,刷副本简直是砍瓜切菜,这感觉简直不要太爽!玩游戏不就是为了放松身心,体验一下爽的感觉吗?许多玩家,特别是那些休闲玩家,对无限金钱简直是爱不释手。
我个人比较认同后两种观点。虽然爽一时是爽,但从长远来看,无限金钱bug对游戏的负面影响还是很大的。
bug的出现,意味着游戏设计存在漏洞,这会损害开发者在玩家心目中的形象,影响游戏口碑。