在游戏过程(❔)中,我不断地练习,不断地总(📕)结经验,逐渐找到(🤷)了(✌)游(🥑)戏的感觉。
案(🎄)例分析,实战演练!
游(❕)戏体(💃)验,它来了!
有一次,我在(❣)排位(🛳)赛(🧙)中(🎙)遇到(👔)了(😊)一位剑魔玩家。他(🎒)的剑魔简直是(🗼)神挡杀(🍢)神,佛挡(📓)杀佛,各种操作行(🐩)云流水,让我这个新手小白望尘莫(🗃)及。
后来,我通过(🔘)查(🐈)询(🅾)战绩(⛄),才,原来是我的操作(😟)太菜了(🐖),而且对亚索的技能也不够熟(✴)悉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《要塞2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《要塞2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿KDA来说吧,这可是衡量一个玩家carry能力的重要指标。KDA高,说明你不仅能杀,还能苟,是团队里的顶梁柱;KDA低,那可得好好反思一下,是不是操作太下饭,总是给对面送温暖了?
再比如伤害占比,这个数据可以直观地反映出你在团战中的输出能力。伤害占比高,说明你是团队里的输出担当,carry全场不在话下;伤害占比低,那就要考虑是不是出装有问题,或者走位太拉胯,总是躲在后面划水。
还记得有一次,我在排位赛中被对手各种吊打,真是输得体无完肤。当时就想,这游戏怎么这么难?我是不是智商欠费了?还不如去玩吃鸡呢!
1. 多,技能炫,玩起来爽!
后来,我通过查询战绩,才,原来是我的操作太菜了,而且对亚索的技能也不够熟悉。