先说画风,老夫真是被(🕉)惊艳(🍜)到了(🥨)!游戏画面细腻得(🚛)不像话,人物刻(✔)画得那叫一个(✌)精致,活灵活现的,跟(🚞)真的一样!老夫玩(🕎)着(🎃)玩着,就(🐝)感觉(🔂)自(🤸)己仿佛穿越到了游戏里(👈),跟那些角色一起冒险、(🌻)战(🏺)斗。场景设计也美得不行(❌),各种奇幻(🔪)的场景(🔌),让人(✴)流连忘返,就好像在看电(🏎)影一(♒)样!老夫(🎛)一看到(🥉)游(🚪)戏画面,就想迫不及待地开始玩了。
这游戏最吸引老夫的,就是角色(♋)设计了!每个角色都有自己独特(⭕)的性格和(🗞)技能,老(🈺)夫(😽)真是玩了多少游戏,也(🕕)没见过(🖐)这么个(🥖)性的角色!比如,有(😝)一个叫“埃拉(🕋)”的女剑士(🧀),那身姿真是曼妙,招(🐀)式也是又飒又(🐃)帅,老夫一(🔙)见倾心(🥢)!她那冷艳的性格,还有她那(⬅)一手凌厉的(🌥)剑术(🖤),简直是让老夫(🥖)着迷!还有个叫“凯恩”的男法(🚮)师,他那华丽(🌕)的魔法特效,简直是把老(🏓)夫都(📂)给看呆了(🐪)!每个(📘)角色都那(🌤)么个性(✨)鲜(📒)明(🧛),老(⛵)夫真是忍(🎇)不住想要收集所有角色,把(📡)他(😢)们的(🤸)故(🤐)事都体验一遍(🔲)!
第二,游戏(😞)玩法(👣)要(🚧)创新(〰)。 传统的打怪升级,刷装备,虽然经典,但玩(🔹)多(🆕)了(💮)也会腻(💐)。开发者们可以尝试一些新的玩法,比如加入(🐫)一些解谜元(👸)素,策(🥍)略(👣)元素,甚至是经营(🐚)元素(👛),让游戏(🤮)更加(😓)耐玩。
缺(🆙)点的话,老夫觉得存档点分布有点少(🌋),有时候打着打着GG了,还(🍖)得(👚)重头(🌮)再来。还有就是(😳)装(🎱)备掉落率有点低,老夫刷(🅱)了(👖)半天(💫),也(🦄)没爆出(🍪)啥好东(🥤)西。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国之谋算天下》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国之谋算天下》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
缺点的话,老夫觉得存档点分布有点少,有时候打着打着GG了,还得重头再来。还有就是装备掉落率有点低,老夫刷了半天,也没爆出啥好东西。
了,这单机游戏要想发展得好,还得开发者们多动动脑筋。老夫觉得,可以从以下几个方面入手:
操作流畅,爽到爆!
老夫在这儿,也给各位开发者提个醒,做游戏啊,不能光想着赚钱,还得想着怎么才能做出好游戏,做出玩家喜欢的游戏。只有这样,才能赢得玩家的认可,才能让游戏行业健康发展!
再来说说游戏操作,那叫一个流畅!人物的动作反应灵敏,技能释放也毫不卡顿,战斗起来真是爽到爆!老夫玩着玩着,就感觉自己成了一个真正的战士,在战场上纵横驰骋,各种技能组合,打得那叫一个痛快!老夫简直是欲罢不能啊!