第一(🐀)件(🆎):渴血战斧
3. 利用被动技(💆)能和血怒(🎩)的爆发(💝)伤害,快速击杀(🔤)对面。 诺手的(🕌)被动(🔤)技能可以让他的普(🍡)攻附(⬅)带额外伤(🚜)害,血怒可(〽)以(😷)提升(🕰)他的攻击力,这(😉)两个技能加起来,可(🎷)以让(📤)诺手(🆗)的伤害爆发性地(🤝)提升。
不过呢,这诺手也不(😛)是没有缺点。他(🔱)这(🤭)腿短(🍞)的毛病,那可是出了名的(🐊)。团战的时候,你(🙅)要是一不小心(🐛)被对面(😮)风筝了,那就只(🚡)能(🍐)干(🏊)瞪眼了(🚭)。还(💂)有啊,这诺手虽然伤(🦀)害高(🙊),但是也很容易被(🗄)针对。对面要是出个什么(⏯)反甲、荆棘之甲(🌥)什(🌉)么(😃)的,那诺(🚨)手可就难受了。
4. 利用(🌗)W技能躲避敌方关(😞)键技能。 诺手(🍵)的W技能可(♓)以用来躲避敌(👾)人的关键(🔵)技能,技能、爆发技能(🚣)等(⏹)。在团(🍌)战中(😸),可以通过W技能,有效地(🤢)躲避敌人的技能,保(🐿)护自己(🌜)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射4自由之路》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射4自由之路》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们再来说说这诺克萨斯的出装吧。这出装啊,那可是很有讲究的。哥们儿我当初刚玩的时候,那可是什么装备贵就出什么,结果呢?那可不是坑爹嘛!后来,哥们儿我请教了大神,才知道这出装要根据对面的阵容来选择。吐槽诺手后期乏力,装备成型后伤害就不行了。还有人说,诺手太容易被针对,一被控住就废了。
刚开始玩这的时候吧,哥们儿我那是眼高手低,总觉得这简单粗暴,上去就是干就完事了。结果呢?那可不是送人头嘛!后来,经过哥们儿我潜心修炼,刻苦钻研,总算是摸到了一点门道。
幽灵疾步: 这技能对于诺手来说,有点鸡肋。但如果你想玩一些比较秀的操作,或者想在追击敌人时更有把握,可以考虑带幽灵疾步。
讲道理,诺手这,技能加点基本就那几个套路,没啥好说的。但是,召唤师技能选择,那可是大有讲究的!
有一回啊,哥们儿我玩诺手,那可是杀得对面片甲不留,正准备一波推家的时候,突然从草丛里跳出来一个盖伦,一个沉默,然后就是一顿旋转,哥们儿我还没反应过来,就GG了。从那以后,哥们儿我算是明白了,玩诺手,一定要猥琐发育,别浪!