从那(🍯)以后,老夫我(♏)算(🌳)是明(🌠)白了,这竞技场里(📬),除了自身实(👊)力过(📺)硬(🌮),还得学会随机应变,见招拆招!
老夫我一般都(🥐)是先(🚩)用(👨)冲锋技能接近对(🧦)手,然后一套(🧔)旋风斩+狂暴带走!要是对方想跑,就用血之饥(🏴)渴(📟)追上去(🥧)补刀,嘿(👞)嘿,保证他插(☕)翅(💸)难飞!
走位(🛋)也(💤)不能马虎! 别看咱们(🐺)狂战皮糙肉厚,但也不能站着不动让人(🚵)当靶子(🏉)打!
2. 宠物超(🏕)有趣:(🔬)别以为只有暗黑3有宠物,火(🔼)炬(✏)2里也有!而且这宠物可是(🤧)能帮你打(🎵)架的,养(🔕)好了一(🏧)起刷怪说到这竞技场PVP,那(🏎)可是《火炬之光2》里最(🎇)刺激的地(💦)方!想(🏎)当年,老(🈵)夫(🌪)我(🎨)可是凭(👋)着一手狂战,在竞技场里(🎡)杀(💹)了个七进七出,人(🤓)送外号屠夫!(咳咳,低调低调)
老(🔰)夫我(🐯)一般都(🐉)是先用冲锋技能接近对手,然后一(🥞)套旋风斩+狂(🎡)暴带走(🖋)!要是对(🎯)方(📆)想(🖊)跑,就用血之饥渴追(📒)上去补刀,嘿嘿,保证他插翅难飞(🔏)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《野蛮人技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《野蛮人技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫在游戏交流群里转悠了一圈,不少玩家都吐槽这地图小。还有人建议出点DLC,拓展一下地图。至于后期刷怪枯燥的问题,有人说是职业技能太单一,建议多加几个技能树。
你想啊,这竞技场里,拼的就是一个快狠准,谁能先秒掉对方,谁就赢了!所以,那些花里胡哨的技能就别带了,浪费技能点不说,还耽误输出!
老夫我一般都是先用冲锋技能接近对手,然后一套旋风斩+狂暴带走!要是对方想跑,就用血之饥渴追上去补刀,嘿嘿,保证他插翅难飞!
兄弟,玩游戏不?玩过《火炬之光2》没?那可是个狠角色!像素风,复古得像回到了小时候,蹲在电视机前搓街机的日子。可别小瞧这像素,那画面,那光影,啧啧,细节感人!尤其是捏人,那叫一个精致,每个职业都像模像样,让人一看就想玩!
狂战这职业,玩起来那叫一个爽!技能简单粗暴,一斧头下去,小怪们就像纸糊的一样,哗啦啦全倒下了。那打击感,那音效,简直让人上瘾!老夫我玩得那叫一个不亦乐乎,恨不得把所有怪物都砍一遍!