装备选择(🕥)。到了高(👭)阶,就不能(🏆)只盯着(♒)攻击(🤪)力和爆(🅿)率(🤱)了。各种属(🍴)性抗性、技能加成、(📗)套装效果,那都得考虑(🕯)进去。
再(😮)比如,有些装备(✖)能增(👚)加旋风斩的持续时间,或者(🔛)减少战吼的冷却时间(🍇),这些装备对高(🛂)阶玩家来说(🤽),那可是(🤕)宝贝疙瘩(🗳),千金难求啊(🎱)!
风筝:利(🌦)用走位,把(💂)boss遛来遛去,让(🥝)boss摸(💹)不到你,然后慢慢磨(🆓)死boss。
但(📟)你要(🤼)说简单吧,那也不尽然(📩)。这就好比(😖),你拿(🙂)根棍子也(🍔)能打人,但你能打赢泰森吗(🍌)?想要玩转(🥙)双(🤯)持狂战(🐀),还(🍃)得(🚚)在属性加点、装备选择、(✴)流派搭配上下功(🎴)夫(⏩)。击(🚯)力。敏捷也不(🏺)得马虎,毕竟闪避(🖊)高了,怪砍不着你,你就砍得更痛快了。运(🐳)气(🍓)嘛,加点可以,但别太多,咱(🎳)又不靠爆击吃饭(🏞)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《20-4迷雾》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《20-4迷雾》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备上,首选加攻击力的,爆率也别落下。盔甲呢,选加生命值和抗性的,毕竟咱们双持狂战就是个近战肉搏选手,抗揍保命才是硬道理。
高难度副本:团队配合与走位意识缺一不可
风筝:利用走位,把boss遛来遛去,让boss摸不到你,然后慢慢磨死boss。
除了上面说的那些,我还有些进阶技巧,分享给各位看官。
合理利用药水:别舍不得用药水,该喝就喝,活着才有输出!