"角(🌌)色(😫)扮演"秘籍: 选择一(🗾)个历史人(🤢)物(🏌),拥有他的特殊技(🚫)能和种,体验(💜)一把当帝王将相的感觉!
怎么样?是不是(🆗)很有趣?(🎒)
说(😽)起(🕥)来,第一(🕰)次知道这玩意(🍿)儿,还是(🌦)从隔(🆙)壁班的游戏大神那里(🔬)听来的。那时候我(📏)刚(🎪)玩帝国时代2,被他(🌓)虐得那叫一个(⛵)惨啊,简直怀疑人生了!后(🎭)来有一(🛅)天,他(🖲)偷偷摸摸地告(🤖)诉我:哥(💶)们儿,想不想体验一把(☕)当‘神’的感(🎱)觉?我当(👿)时(🕥)还纳闷,啥(🆘)意(✌)思(🕢)啊?结果(🅰),他打开游戏,输入(👭)一串神秘代码,然后…(🧣)…奇(👻)迹发生了!他的基地里突然(🛬)冒出(🎮)来(🏻)一大堆金手指,资源无限,士无敌,看得(🐾)我眼珠子都(👵)快掉下来了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《孙尚香出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《孙尚香出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"角色扮演"秘籍: 选择一个历史人物,拥有他的特殊技能和种,体验一把当帝王将相的感觉!
不过,这帝国时代2的秘籍可不是随便乱用的。用得好了,那是锦上添花,让你在战场上所向披靡。但要是用得不好,也可能会适得其反,甚至破坏了游戏的乐趣。
还有玩家认为,使用秘籍会让游戏失去挑战性和乐趣。毕竟,轻轻松松就能获得胜利,还有什么成就感可言呢?
举个例子,我之前玩游戏的时候,就特别喜欢用无敌象这个秘籍。这玩意儿一出场,那简直就是战场绞肉机啊!敌人的士在它面前就跟纸糊的一样,一踩就倒下一片。可是,时间一长,问题就来了。由于我的过于强大,游戏难度直线下降,很快就失去了挑战性。到最后,我赢了游戏,却感觉空落落的,一点成就感都没有。
怎么样?是不是很有趣?