除了上手难度(🍵)高之外,黑暗(🗜)武(🛺)士的操作手感也一(🏢)言难尽。这(🅾)职业的技(🍕)能动(🐤)画冗长不说,还(🔩)特别(👻)僵硬,根本没法做(🎓)到流畅连(🐵)招。每次放(🥌)技能,我都有一(📭)种自己在放(🐚)PPT的感觉,卡顿得让(👨)人抓狂。
哥们儿,姐(🌘)们儿,晚上好(💂)!最近游戏荒(💎)得厉(💳)害,翻来覆去(🔟)就那几(🙊)个职业,玩得我眼睛(👞)都快(🚃)成斗鸡(✡)眼了(😾)!哎,你们说(🌄),这游戏(🎃)公(🥏)司也真是的,咋就(👀)不能整点新鲜玩意儿(📤)?
这技(🔦)能(🏨)释放(🌿)的时(💓)机,要求简直变态!稍微慢(🎦)一点,技能就放(🎚)不出来了,你说(📨)气(⬇)人不气人?更别说那些需要蓄力的(🎃)技能(🚏)了,我每(🍇)次(🤟)都得(🚽)屏住呼吸,全(🌍)神贯注地盯着屏(🌱)幕,生怕错过最佳释放时(🚦)机。可就算我这么小心谨慎,还是(🎾)经常因为各种(👛)原因放不出技(🥡)能,你说尴(🔓)尬不(🚚)尴尬?(✊)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊苏7》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊苏7》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
输出能力:
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。