咱琢磨琢磨,这机械师(👋)吧(📱),就跟那精密仪(💃)器(🚮)似的,看着(🥘)挺(🔁)唬人,但用起来(🍓)就让人头(🍭)大。操作(🙅)复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错(📷)键。你说咱玩个(🚔)游(🎂)戏,图(🆕)个啥?不就图个(😙)乐呵嘛!整(🐼)这么复杂,谁(🌱)还(💌)有心(😐)思玩啊?
再(🥄)说了,这机械(👧)师的技(🚂)能(⛰)吧,有些设计的也忒不(🌔)走心了!就拿那个榴(🧚)弹发射器(🔬)来(🔥)说,威力(🕞)小,还(🕓)打不准,跟过(✅)家家似的。设计师小哥儿(🌦),该花心思啦!
我听了之后,也是热血沸腾啊!是(🔷)啊,dnf陪伴(🦋)了我们这么多(🕤)年,每(🔏)个职业,都是(🎭)我们青春的回忆啊!希望开发组能(🥅)够重(🌬)视玩家的(🐏)意见,让(🧀)机(⏫)械师这个(💛)职业,能够重现昔日的(🏳)辉煌!
除了以上这些(🧘),还有些建议,咱(🍯)也一并抖落(🕰)抖落(✨):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂战士技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂战士技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有人说,玩机械师,那操作,比登天还难,手速慢点儿都跟不上。
第一,加强流派。机械师点满技能后,可以走不同流派,比如流、榴弹流、导弹流。平衡平衡,让每种流派都有自己的一席之地。
哎哟,哥们,咱今儿个唠唠DNF这游戏,里头那机械师,你说稀奇不?玩的人少得跟大熊猫似的,都快绝种了!你说这到底是为啥咧?
要我说,机械师玩家,那都是一群有情怀,有耐心的狠人!为啥这么说呢?你想啊,机械师操作那么复杂,伤害还不咋地,一般人,谁受得了这委屈啊?
还有人说,机械师这伤害,刮痧呢?辛辛苦苦放一堆技能,结果boss血条动都不动,你说气人不气人!