它(🎛)既没(⬜)有其他(🧗)输出职业的高(💅)爆发(🥘)伤害(🧤),也没有坦克职业的强大(💇)防御力,更没有辅助(🏦)职(🚘)业的团队增益效果。
就说这技(🔝)能吧(🚱),一(🐜)个(🐐)个名(🖱)字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠(🏭)绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实(🍟)际操作(💈)起来,我差点没把键(🎢)盘给(🚺)砸了!
这上手难度,简直(👪)比(👷)登天还难!玩了(🍍)几天,我(🈯)还是一头雾水(🐔),连(✖)基本(🏖)的操作都搞不(🆒)明(🚬)白(✡)。你说这游戏公(🥈)司,就不(⚓)能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是(💲)想累(⏪)死玩家吗?
比(😰)如,可以(🎁)适(🔳)当降低黑暗(❔)武士的操作难(🌻)度,优化一下它的(🙍)技能动(🤛)画和手感,增加一些位移技能,提高它(🍙)的容(🚶)错(🌕)率,等等。
视频本站于2024-12-20 23:34:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狙击手幽灵战士操作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狙击手幽灵战士操作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
操作手感:一言难尽
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。