卡组(📚),顾(🔕)名思义,就(🏥)是场面(🏛),拖到后期用强力卡牌(🖇)取胜。 对付快攻卡组,那(🔵)可是手拿(😄)把攥,各种(🍊)解(🐌)场法术,让对手毫无还手之力。 但是,遇(😪)到OTK卡组,比如奇(🛅)迹法、(🔄)蓝龙德,那就危险了,人(🚽)家一套(🏇)连招就能把(🛢)你(😲)带走。 还有(🚩)那些专门拖疲劳(🙈)的卡组,也能(💧)让卡组(🚄)头疼不(🗄)已。
炉石(🐑)传(❤)说里的卡组,就像(✝)剪刀(🐼)石头布(🛸)一样,存(🌙)在着相互克制的关系。 选对卡组(🚽),才能在(😹)对战中占据优势。
2. T2 卡组(🚔):中规中矩,稳(🚁)扎(⚡)稳打!
被克制:(🚐) 快(🛁)攻卡组,干扰卡(📦)组(🤵)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《海贼王之无双大蛇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《海贼王之无双大蛇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 快攻卡组:
克制: 快攻卡组,组合技卡组
除了恶魔瞎,动物园术士也是版本热门。 低费随从多,铺场快,打脸凶。 玩起来简单粗暴,新手也能快速上手。 缺点嘛,就是怕AOE,一个扭曲虚空下来,当场去世。
骑士的鱼人卡组,也是平民玩家的福音。这套卡组,靠着鱼人随从的buff,越打越强,而且成本也不高。
对于这些观点,我深有同感。 现在的炉石传说,确实有点快餐化的趋势,节奏越来越快,很多时候就看谁先出手,谁的运气好。 我个人还是比较怀念以前那种慢节奏的对局,双方斗智斗勇,最后靠实力决胜负。