你想想(📇),这三国时期那是什么(🕊)时代?那(💑)可(🏤)是乱世啊!乱世出,但也(🗾)免不了(🏕)打打杀杀。你(🧓)说(🏗)这游戏要(🍓)是把这些个(📀)元素都给剔除了(😐),那还叫啥三(🚒)国(🖖)杀?那干脆(🥘)叫(😔)三国聊天室得了!
2. 优(🧟)化武将技能: 那些物化女性、宣扬仇恨的技(🚃)能,该(🥒)调整调整,别再给玩家(🔆)灌输错(👩)误的价(🏮)值(🍯)观(🌓)了!可以尝试设(🙎)计一些(🎡)更(🚉)具(📷)策略性、(🐎)趣味性的技能,让(🐝)玩家在享受游戏的同时,还(🔁)能学(💐)到一些历史知识(🚀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刀塔传奇炸弹人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刀塔传奇炸弹人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱亲测了三国杀,说实话,啊对对对,央视说的那些问题确实存在。有些卡牌的台词,那尺度确实有点儿大,分分钟能让人脸红心跳。至于,就更不用说了,动不动就开无双,那场面血雨腥风,看得都让人心惊肉跳。
关于三国杀这款游戏,咱也去咱的游戏群溜达了一圈儿,玩家们也是众说纷纭,各有各的说法。
1. 净化卡牌台词: 那些打擦边球、搞颜色、宣扬的台词,该删的删,该改的改,别再挑战咱核心价值观了!可以考虑加入一些更符合历史文化、体现人物性格的台词,既有逼格,又能弘扬正能量。
2. 优化武将技能: 那些物化女性、宣扬仇恨的技能,该调整调整,别再给玩家灌输错误的价值观了!可以尝试设计一些更具策略性、趣味性的技能,让玩家在享受游戏的同时,还能学到一些历史知识。
有玩家说,三国杀就是个宝,玩法丰富,策略性强,玩起来贼带劲儿。也有玩家吐槽,说它内容太污太暴,玩多了感觉自己都变猥琐了。