很多玩家(✋)都说,高难度(✨)模式(🦐)简(💉)直就是狂战(🥇)士的(🦁)噩梦。为啥(🥘)?(🏸)因为狂战士(🔉)虽然输出高,但是身板脆啊!
装备选择至关重(🚝)要。高(🥙)护甲、高抗(🚣)性是必(🐆)须的,最好还能(🎁)有一些吸血、回血(🦕)属(😘)性,这样才能保证(🤰)续航(👼)能力。
技能方面,除了传统的输出(♐)技能,现在流行点出(😦)战争怒(💣)吼和(🍐)战吼。战(⛸)争(⚓)怒吼能增加防(🌔)御力,战吼能嘲讽敌人,把(💾)怪物(🕦)的仇(🚙)恨都吸引到自(⚪)己身上,保护队(📗)友的安(🔣)全(🌀)。
你别(🍺)说(🛰),这攻防(🚧)兼(✊)备流还(🗃)真挺好使。我(🚼)有个朋友,之前玩狂战士老是(🧥)死(🐍),自从换(😧)了这套玩(💎)法,那(🎢)叫一个稳如泰山,输出还(💤)贼高!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雾海纪行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雾海纪行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
到了《火炬之光2》,这狂战士更不得了了,简直就是开了挂一样,进化成了人形高达!你问我这狂战士到底有多猛?这么说吧,在《火炬之光2》的世界里,就没有狂战士一刀砍不死的怪物,如果有,那就再来一刀!
操作也是关键。要学会利用走位躲避技能,还要掌握卡位、拉怪等技巧。
狂战士流派在当前版本的玩法变革
啥意思呢?就是说,咱不能光顾着输出了,防御也得跟上。
再来说说旋风斩,这技能可就厉害了。抡起大刀,来回乱转,就像个绞肉机一样,把敌人切成肉酱。