说起来,LOL玩家流(👯)失,那可是(🉐)明摆着的事儿。就拿(♑)我那侄(📳)子(🐁)来说吧,以前那可是(🏭)个LOL狂热粉,天天(🗻)张口闭口就是Penta Kill,现在呢?抱着(🕯)个(🎒)手机玩农(🚙)药,说啥LOL操作太复(🤫)杂,手机上玩两把农药(🔽)多轻松。
希望能够明(🚤)白,玩家(🏈)才是(🔮)游戏的根(🍉)本,只有真正关心玩(👵)家(🐏),倾听玩家的声音,才能让LOL这款经典游(🏔)戏继续传承下去
你看(😲),这吐(😜)槽的点(🎣),句(🛃)句都(😥)戳在(🚥)LOL的(🎨)痛处上。游戏体验差、匹配机制不合理(🉐)、(🌡)手游冲击(🍳)等等,这(🦌)些问(👑)题,要是再不重视,玩家们(🎼)真的要用脚投票了!
就拿LOL最经典的5V5推塔模式来说吧,这都多少年(🏝)了,玩家早就(🎵)玩腻了(🚻)。再加上池虽然有160多个(🎆),但(🥋)大部分定位和打法都(📸)比(🧣)较固定,玩家很难玩出新花样(🎒)。你说说,这(💳)游戏(🎰)玩(📦)久了,难(🙆)免会让人觉得枯燥(❤)乏味,就像你天(🧞)天(📔)吃馒(🧤)头,也(🐭)会想念(🤤)肉包子(🍓)吧?塔模式已经成为了一种固定的模(🎳)式,玩(😴)家很难(🐵)在游戏(🎵)中体验到(🚰)新鲜感。同时,LOL的池虽然(🐼)已经超过160个,但大部分的(📰)定(🤣)位和打(🍅)法都比较(🦀)固(😵)定,玩家(🌝)很难开发(🔇)出新的战术和套(🍁)路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单键连发》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单键连发》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《DOTA2》是一款由Valve公司开发的MOBA游戏,其玩法与LOL非常相似。但《DOTA2》的地图更大,更多,打法也更加多样化。同时,《DOTA2》的画面和特效也更加出色,吸引了大量LOL玩家的关注。
这游戏,机制老旧得跟老古董一样,除了出新、新皮肤圈钱,还会干啥?
不过话说回来,玩家的耐心也是有限的。如果一直无视玩家的诉求,继续摆烂下去,那LOL真的有可能像其他游戏一样,慢慢走向衰落。
你看,这些玩家,才是真正的真爱粉啊! 他们对LOL的爱,那是深入骨髓的,哪怕游戏有再多的缺点,他们也愿意包容,愿意相信能够做出改变。
那么,为啥LOL会走到今天这步田地呢?我个人觉得,这原因啊,就像老中医抓药一样,得对症下药,既要看内因,也要看外患。