所(🈂)以(🌿)说(🌬),这游戏设计(🆎)啊,鼓(👣)励玩家行为的(👰)机制有(👷)很多,比如设置奖励机制,完成任务给经(🗳)验值、金币啥的,或者设计排行榜(🎑),刺激玩家(🍙)竞争。但同(🏤)时,也得有约束(🚱)机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为(🆔)。像扒(💑)裤(🥜)子这(🕴)种明(🚀)显(🎯)不合适的设定,就(🔸)应该坚(♟)决取缔,或者(🏚)换个方式,比如改(💘)成用粉(🐿)笔头(🍈)扔老师(🔱),既能体现恶作剧,又不会太过分(🍿)。
说到这儿,我倒想起(🏛)以前玩过一(👤)款叫《侠(🍾)盗猎车手》的游(⏲)戏,那里面可(🌰)是(✂)能各种为所欲为。但人家游(🔞)戏(🙄)公司(💐)聪(⛷)明啊,在游戏开(😒)始前(😮)就给你弹个提示框,明确告诉你游(🐘)戏里的(✡)行为不现实,不(🏽)能模(💮)仿,还设置了年龄限制,未成年人(🔽)根本玩不了(🦏)。
我当时那(🚶)个心(🚢)情啊,又刺激又尴尬,真恨不得找个地缝钻进(🎖)去。不过,咱也不是不懂事儿的(💧)愣头青,知道游戏(🚻)里不能乱来,赶紧退出游戏,准(🐕)备(🕴)给游戏(🔹)开发(🥋)者提点(🤯)儿意见(🔷),让他们赶紧(👽)把这“扒裤子”的(🍬)功能给整没了。
回到(🚯)这扒裤子,游戏开发者估计(👲)是(🏯)想增加点趣味性,搞(🍄)点恶搞元(🕒)素。毕竟,谁小时候没(📄)想过(💼)在老(🈲)师背(👠)后做个鬼脸,或者偷(📊)偷(🍓)地……咳(🆔)咳,点到为止(🌁)。但是!游戏(🐲)设计不能只顾着博眼球,更得考虑社会(🏮)影(🆑)响(😝)和伦理道(🚗)德。你想(😆)啊,这(🥉)要(🈵)是让小朋友玩了,以为(😛)老(🌓)师都是会扒学生(👦)裤子的怪蜀黍,那还(💉)得了?
所以说(😝)啊,看到(🌑)男生玩游戏不小心扒掉(🍋)老师(📌)裤子这,我第一(😹)反应(💈)就是(🦅):这(🚶)游戏怕不是又是什么奇葩操(👥)作模拟器吧?是模拟老(🗞)师给学生上课,还是模拟(🎏)学(🔌)生恶(🥠)作剧(🥋)?这年(🐹)头(🎾),游戏开发商的脑洞啊,真是(🔕)比黑洞还(🎣)深不可测。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf狙神佩恩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf狙神佩恩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,这,真真是语不惊人死不休啊!看得我,一个湖,都忍不住想点进去一探究竟。不过,咱这人吧,就爱打破砂锅问到底,不能光看就下结论,万一是什么新型教育游戏呢? 对吧?
所以说,这游戏设计啊,鼓励玩家行为的机制有很多,比如设置奖励机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者设计排行榜,刺激玩家竞争。但同时,也得有约束机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为。像扒裤子这种明显不合适的设定,就应该坚决取缔,或者换个方式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体现恶作剧,又不会太过分。
这游戏设计啊,说白了就是怎么引导玩家,让他们在游戏规则里玩得开心,又不至于玩过头。这就好比咱们小时候玩老鹰捉小鸡,老鹰得凶猛,小鸡得机灵,但不能真把小鸡给吃了,对吧?
我当时那个心情啊,又刺激又尴尬,真恨不得找个地缝钻进去。不过,咱也不是不懂事儿的愣头青,知道游戏里不能乱来,赶紧退出游戏,准备给游戏开发者提点儿意见,让他们赶紧把这“扒裤子”的功能给整没了。
这游戏设计啊,说白了就是怎么引导玩家,让他们在游戏规则里玩得开心,又不至于玩过头。这就好比咱们小时候玩老鹰捉小鸡,老鹰得凶猛,小鸡得机灵,但不能真把小鸡给吃了,对吧?