最最最让俺着迷的,还是这游(🐔)戏的打(😲)击感(🌐)。玩过那(💕)么多手(👘)游,很多游(⛲)戏的打击感都做得软绵绵(👆)的,一点都(😤)不带(📕)劲(😸)。但这《荣耀(💆)战歌》不一(🌗)样,每次(💊)攻击都能感(🤡)觉到拳(🌂)拳到肉的爽快(🔫)感,尤其是暴(🐙)击的时候,那画面,那声音,简(👤)直不要(🍿)太(🍴)刺(📴)激!每次打怪都像(🏕)是在(🔋)看一部动作大片,看得俺肾上腺素飙(🎎)升。 液,看得俺肾上腺素飙升(🤘)。
版本更新(🐮):内容丰富,诚意满(🈹)满!
《荣耀战歌》的(🍸)角色设计非常有(⚪)特色,每个职(🎧)业都(🍓)有独特的技(🎭)能和玩(🍂)法。俺(👾)最爱(💿)的,就是狂(🔘)战(💪)士了。这货手持一把巨剑,简(🌕)直就(🌍)是个战场上的绞肉机(🏘)。开启狂暴技能(🌹)后,攻击速度(🌨)和伤害都大幅提升,那场面,简直不要太(💀)爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最终幻想12亡灵之翼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最终幻想12亡灵之翼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最最最让俺着迷的,还是这游戏的打击感。玩过那么多手游,很多游戏的打击感都做得软绵绵的,一点都不带劲。但这《荣耀战歌》不一样,每次攻击都能感觉到拳拳到肉的爽快感,尤其是暴击的时候,那画面,那声音,简直不要太刺激!每次打怪都像是在看一部动作大片,看得俺肾上腺素飙升。 液,看得俺肾上腺素飙升。
首先这画面,那叫一个精美绝伦啊!人物建模那叫一个精致,简直跟真人没啥两样,尤其是妹子,那叫一个水灵灵的,看得俺都心动了!还有那技能特效,各种光影效果闪瞎俺的钛合金狗眼,简直比看电影还过瘾!
你们瞅瞅这名字,是不是一听就觉得霸气侧漏?起初俺还有点怀疑,这年头游戏名字一个比一个响亮,不会又是那种虚有其表的绣花枕头吧?结果下载下来一玩,嘿,还真别说,这游戏有点东西!
玩家反馈:好评如潮,细节好评
不过,也有玩家提出了一些建议。比如,希望游戏能增加更多的副本和玩法,让后期内容更丰富。俺寻思着,这帮玩家说得也挺有道理的。一款游戏要想长久地火爆下去,光靠画面和打击感肯定是不够滴,还得不断地更新迭代,推出新内容才能留住玩家。那《荣耀战歌》在这方面做得怎么样呢?